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[业评] 说到FF7,也不算是求认同吧,但确实当年玩不进去

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原帖由 @级替四  于 2019-11-6 12:06 发表
虽然电软拼命的吹,但SS在国内一直就没有首选地位。

在SQUARE加盟前,PS游戏就更具有吸引力,当时有铁拳2,魂之利刃,山脊赛车3,实况足球2,太阁立志传2。

SS当时移植街机的游戏根本就是一坨屎,和街机的体验根本是无法相比的。
不是的,square在ps一发售就暗搓搓在ps平台开发游戏了,挂的scei的名字,由前线任务小组做的s.rpg,这是个sony出钱,square主导开发的游戏
一出来任天堂就不满,这个时候还仅仅心里的不满,但是半年后知道square决定开发布会宣布ff7,那就掀桌子了。随后抛售圣龙传说导致卡带巨跌,于是scei又出手了,给钱让square继续开发续作,然后非但同意Square独立贩卖软件还介绍自己cd便利店的渠道资源,光盘补货30万张的交期最快只要7天,摆明我不赚这块的钱了,这就是跨国集团和家族企业的差别,是人都换平台了……
这事儿其实前后还有缘由,主力第三方是被厂家特别照顾的,从开发工具到技术指导,配货宣传发售,优先级完全不同,从fc时代成长为巨头,任天堂出过很大的力,所以你说square游戏同期画面好,那不是square一个的功劳,你现在翅膀硬了要自己干,肯定矛盾一堆。
加入sony后square也是被特别照顾,当年全世界唯2的cg工具一套在scei一套在square。
然后sony为了控制square不出意外,用了更狠的一招,买股份,完全不跟你讲人情。最多的时候占比超过20%,square合并,就是因为管理层慌了,电影亏得太多,报表已一出股价巨跌后,会被sony全盘吃点,从第三方变为第一方了……所以最后找有钱缺技术的同业去合并

本帖最后由 久多良木健 于 2019-11-17 13:58 通过手机版编辑


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原帖由 @学远凸  于 2019-11-16 22:34 发表
嗯,当时SCE初期三款RPG百万级作品都是老史在背后提供技术援助。不过这也正常,谁让任抵御坚持不用光盘呢,不符合老史前进的理念。
和用什么媒介没关系,可以继续用卡带,卡带并不是一无是处,nds就在卡带上翻身了,闪存降价很快的。
任天堂当年的模式是,所有任天堂平台的软件,要有任天堂的授权才能发售,具体发售多少数量,你要先付钱给任天堂,再统一由任天堂逐步铺货到店头。



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原帖由 @小黑屋专用  于 2019-11-17 16:27 发表
以前从来不玩游戏的,95年年末路过老北站河南北路武进路口一家游戏店,看到ff7演示,第二天就拿钱捧了游戏机和几张盘,ps好像是1700还是1800,d碟是25块一张。
96年末和ss价格战,97年中差不多才卖这个价


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