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[老游杂谈] 红白机Gradius2第三关,这么多活动块怎么做出来的

就是标准活动块,这点活动块总量完全没有超过FC机能限制。

但是FC是行缓冲2D图形处理器,同一行上的活动块数有限,所以这关这部分你会发现这些紫色宝石在已到特定位置是频繁消失/重现。

卡带里用了VRC4的特殊Mapper,但是它作用是可以自主切换活动块上的图案瓦片,不需要FC内的VDP参与,变相节省VRAM的情况下,实现复杂的序列帧动画变换,但是VRC4并没有增加额外活动块的机能,所以这个场景活动块数量方面就是FC自己的能力。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-10-18 21:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-19 12:10 发表


FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机 ...
同屏64个活动块,无法超过,除非通过每帧切换之类的技巧,把它当作2个或者多个使用,但是代价就是整个活动块闪烁。
另外同一行最多只能显示8个活动块,超过的话,哪些看不到哪些看得到就很不好控制。你可以试试把所有儿子都放在同一横向高度,然后再放一下激光,然后看看关卡中同一行上的陨石。(模拟器基本都有选项,可以解除这种真实图形硬件的限制)



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