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[老游杂谈] 红白机Gradius2第三关,这么多活动块怎么做出来的

就是屏幕上一堆紫色冰块这段,大冰块击碎还会变成小冰块,背景并没有全黑,说明这些全是真正的活动块,而不是喜闻乐见的“活动块大战背景”。

这么多活动块,好像不是fc能处理得了的,不知是怎么做出来的?



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随时背景和精灵切换



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有辅助芯片,所以当年盗版很少


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当然是真正的活动块,碰到了会死的

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FC能有这个画面

难怪当年没玩到一直

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80年代FC射击游戏的极致作品

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当年包机房老板买的原版卡 看他玩到骷髅头 看呆了

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辅助芯片NB,第一次看到这里也是很惊讶

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当年为了节约点内存和图片,程序员做到了极致,不像现在游戏都做得非常庞大

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移植的楷模

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就是标准活动块,这点活动块总量完全没有超过FC机能限制。

但是FC是行缓冲2D图形处理器,同一行上的活动块数有限,所以这关这部分你会发现这些紫色宝石在已到特定位置是频繁消失/重现。

卡带里用了VRC4的特殊Mapper,但是它作用是可以自主切换活动块上的图案瓦片,不需要FC内的VDP参与,变相节省VRAM的情况下,实现复杂的序列帧动画变换,但是VRC4并没有增加额外活动块的机能,所以这个场景活动块数量方面就是FC自己的能力。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-10-18 21:48 编辑 ]

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还是最爱加纳战机。

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题外话:个人觉得宇宙巡航机2代的美工水平差了点,以这种硬件能力应该做出更好的画面,估计跟沙罗曼蛇是不是一个美工团队,当年在模拟器上玩巡2的第一关就觉得画面颜色单调,没玩下去,后来得知是大作才补完

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FC 卡带有图形辅助芯片?

只听说过 FC声音辅助芯片

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这个也算是辅助图形了,只是不会和一些人想象中的那样随便加个芯片就能增加活动块、背景层数量、改变机器发色数限制而已,这些至少不是在那款主机生命期内随便加那么1、2个相对廉价的芯片就能轻易改变的事情

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