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[老游杂谈] 稍微介绍下现在retro gaming的主要几种方式吧

因为个人比较懒所以只是简单介绍下,估计很多retro大佬早就对这些熟悉了,我只是根据自己看到的进行一些介绍
方案1:原机 CRT彩监 or 适合LCD屏幕的upscaler或line doubler (frame meister、 OSSC、GC HD等等)


优点:1.原汁原味
         2.延迟极低(注意现有LCD屏插值放大时候造成的延迟)
         3.没兼容性问题,玩一些特殊操作比如触摸,体感等操作比较完美
缺点:1.显示器的信号转化和插值部分需要折腾和花钱
        2.原机得注意保养
        3.需要买原版正版卡带(有的卡带很贵)
        4.汉化游戏需要用专门的烧录卡(国内购买起来比较麻烦)

方案2:硬件模拟设备,这个是我最近才了解到的,主要两种,一个是直接原始硬件改装,比如我见到有把GBA直接改成可以hdmi输出到电视的。
另一种就是ANALOG出品的三台硬件层面模拟的主机,NT mini、mega SG、Super NT,分别模拟FC/SNES、MD/Genesis、SFC/SNES
好像是有一个大神用FPGA(具体技术我也不懂),通过芯片从硬件层面上几乎完美地模拟了这些老主机的硬件。


优点:1.比较原汁原味
         2.延迟低
         3.新硬件比较没有保养问题
         4.音效有巨大进步
         5.不需要再额外购买插值放大设备
         6.还可以用官方的皮角来直接玩ROM甚至和向下兼容一些更老的主机,比如NT mini我看介绍就能玩梗老的一些游戏主机
缺点:比较贵,单独一台主机190美元,(因为没用过所以其他缺点还不太了解)

方案3:模拟器,这个大家都很熟悉了,我就随便说说


优点:1.多平台选择,在各种电脑,各种主机上都可以装
         2.音画输出可以通过自己想要的软件来微调,并极大加强
         3.功能多,即时存档倒档速度调节等比较全
缺点:1.折腾,调节参数的试错过程和中间出现bug的挫折过程还有玩游戏玩一半突然出现问题的难受过程等等
         2.延迟,这个在某些平台上已经有了极大改善,甚至我觉得在99%的时候已经完全不是问题了,但还是看具体游戏
         3.兼容性不完美

方案4:SFC mini  FC mini等官方出品,还有virtual console,或者简单直接的复刻,HD化等


优点:1.官方方案,省心省力
         2.有可能会有针对性的加强,改掉原游戏的一些恶心的地方,甚至还有直接增加大量内容的
         3.合法。。。
缺点:1.游戏library严重不足,大量因版权或者甚至就是不想管的原因没办法出
         2.不能永久拥有。服务永远是有时间限制的,比如老的virtual console一不支持,硬件再一坏,就玩完了。
         3.也不算便宜

大概就是这样,暂时就想到了这些,希望大家讨论和补漏,谢谢~


本帖最近评分记录
  • gl434 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-10-14 12:29
  • yak 激骚 +1 技术贴,真干货~ 2019-10-14 10:09

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引用:
原帖由 yanger 于 2019-10-14 10:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
vc这种官方模拟器效果不一定比民间的好
恩当然,只是相对省心和合法一点



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引用:
原帖由 bobby_18 于 2019-10-14 10:44 发表
我觉得游戏怀旧就是让原来草鱼的价格,现在依然用草鱼价格或者更便宜的方案方便简单的体验到,草鱼整个龙虾价,豆腐搅和成肉价钱,这叫作贱自己。
      该淘汰的就淘汰吧,好比以前的NGC传家宝生化重制系列,如今 ...
价格不价格看个人了,真的喜欢retro gaming的人,多花一些钱都愿意,况且如果是模拟器方案的话还完全不用花多少钱。。。。
还有一点有时候重制也不一定就是“更好”,有一些原作的精髓会被改没了,比如说有的2D改3D的,画面那叫一个惨,根本不是什么进化,就是劣化。。。
甚至我说得极端点,从“原教旨主义”的角度来说,这次的梦见岛复刻我都觉得虽然已经做得极好了,但做成3D就不可避免地失去了2D的味道,所以孰优孰劣还未可知


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引用:
原帖由 打击者 于 2019-10-14 17:39 发表
Mister FPGA 硬件仿真,叼的一比,就是比实机折腾多了
这是指哪个请问?

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引用:
原帖由 elitex 于 2019-10-14 19:09 发表
除了第一种,别的都是瞎折腾
这个确实是看人了,反正我是到最后几乎所有精力都在研究第三种方案,其他方案看了有些很心动,但都不是我主要的方向

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懒得附图了哈哈

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引用:
原帖由 genesisx 于 2019-10-14 11:03 发表
posted by wap, platform: LG
感觉硬件模拟层面很屌,但是如果要一台机器集成多套设备,可能只能电路板拼盘了,操作端可能还得加个自动识别芯片才能一把手柄玩天下(不然只能想哪台机器插哪把手柄了吧,过于复杂)不 ...
硬件模拟层面是很屌,但据ANALOG的作者(名字忘了)说,硬件到了SFC往上比如N64 PS1基本以后,用FPGA模拟的复杂性就已经指数级上升,到了几乎不可能做到的程度

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