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谷歌这个云游戏的角度奇特啊

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另外你说的这种平行备份实际上是不可能的,格斗游戏都是开关量,还算有限种,而且2d计算量不算太大,主流3d大作都是至少几十阶的摇杆位移数据,排列组合就是上万种,差一点也会造成结果的本质区别,根本不可能同时计算

就算谷歌有神科技,作为玩家才不能忍受不断回滚造成的顿挫感(你也知道顶多只能算几种,也就是落空不断发生),这样的低延迟毫无意义

本帖最后由 yfl2 于 2019-10-13 01:48 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 01:39 发表
还不是加到游戏引擎里么……
所以现在什么引擎用谷歌方案了?
如果只是加一套sdk就算您所谓的引擎方案。那全世界几乎所有Android游戏都有Google的sdk在里面。
对了一般游戏都经常整合几套sdk,apple,facebook都有。


原来您所谓的“引擎”就是这个意思。
那确实用flag的“引擎”的游戏比什么unreal,unity多。
233

本帖最后由 cc0128 于 2019-10-13 01:50 通过手机版编辑



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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 01:48 发表
如果只是加一套sdk就算您所谓的引擎方案。那全世界几乎所有Android游戏都有Google的sdk在里面。
对了一般游戏都经常整合几套sdk,apple,facebook都有。


原来您所谓的“引擎”就是这个意思。233
那就请教谷歌的sdk 是干嘛的,除了做个支付,登陆外,有没有对游戏机制,比如操作预测方面的


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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 01:50 发表
那就请教谷歌的sdk 是干嘛的,除了做个支付,登陆外,有没有对游戏机制,比如操作预测方面的
您这杠抬的。
当然有啊,sdk和游戏的交互当然有啊。你玩游戏点看广告换积分之前,Google就提前预载广告了,还是根据ai分析预载的哦。看完广告之后Google还会通知游戏给玩家发积分。

能够知道游戏内容,还能操作游戏。

这就是你所谓的引擎?

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 01:56 发表
您这杠抬的。
当然有啊,sdk和游戏的交互当然有啊。你玩游戏点看广告换积分之前,Google就提前预载广告了,还是根据ai分析预载的哦。看完广告之后Google还会通知游戏给玩家发积分。

能够知道游戏内容,还能操作游戏。

这就是你所谓的引擎?
我觉得是你在抬杠啊
不过无所谓,反正你也知道谷歌至今没有在任何一个游戏上用到操作预测,为啥要等云平台再用(同样是第三方游戏),你随便畅想,我就不意淫了

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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 01:58 发表
我觉得是你在抬杠啊
不过无所谓,反正你也知道谷歌至今没有在任何一个游戏上用到操作预测,为啥要等云平台再用(同样是第三方游戏),你随便畅想,我就不意淫了
喷了,做操作预判需要做游戏引擎才是真意淫好么

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 02:07 发表
喷了,做操作预判需要做游戏引擎才是真意淫好么
这种低级的你也有错法对我没啥意义
总之你没有干货,举不出谷歌这方面的实践,也举不出所谓flag 厂商在这方面的成功方案

当然理论上这种做法也只能用在计算量很低,操作数据量小的游戏中,所以本来就不值得期望

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 00:50 发表
你这不看前面一堆前置条件,只看最后一点,也是断章取义的顶级水平了。
船长的帖子就在旁边,断章取义喷了

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原帖由 tobewind 于 2019-10-13 02:29 发表
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船长的帖子就在旁边,断章取义喷了
我承认那帖的翻译有小错误,但我不改了
原因很简单,那点小错误根本就不影响主旨的表达,我断的那点章,不影响整体的义
我为了避免没意义的口水仗,甚至把“负延迟”这三个字给删了
在正常的情景下,云游戏通过AI预测实现超越本地游戏的“负延迟”,这根本不是未来2年能做到的,而全程100%预测率不需要补偿措施的技术……那就得去挖出一台Vex机器人了
非要限定“指令式JRPG如果预测了就是更快的”,那更是无聊的废话
这些东西都是不需要等到Stadia发售就能确认的事情,脑子正常点的人都很清楚
抛开这些跑火车不谈,Stadia实际表现是否堪用,那是另一个话题,这个话题才是真的要等下个月发售后再说的

腻大几个小时前已经发话了,明眼人都该知道什么意思
所以这个帖子,我本人从情理上说应该到此为止了,之前未经允许引用腻大的发言,本来就是我自己不对
有的人连腻大都要怼,那是他的选择了,我没这么不识抬举

说点正事,某某社未来也许会发关于GGPO的技术演讲分析,作者不是我,但思路大体一致
谁想看自己看吧,到时候我也不会转载过来了,免得又惹来没意义的口水仗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-13 03:38 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 18:52 发表
之前未经允许引用腻大的发言,本来就是我自己不对
233,没关系,我现在就是一三无低端人口,那哥们公司就在我隔壁,想着礼貌提醒下就算了

不过看发言真的和公司风格如出一辙,天上天下,我最牛逼,秒天秒地,LGBT

是在下输了

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结果全猜错了,喷了,你猴操作过于犀利,自愧不如,GGPO?

不存在的!实际就是应用虚拟化,一个应用给8个核56个CU,一个服务器带8个客户端,讲道理即使每个客户端都比4P和XBX强老多了吧?

不存在的!Destiny 1080p 60帧,RDR2 1440p 30帧,加上串流压缩,画质再掉一档,服务没开跑,云超卖那一套倒是准备的挺溜

设置chromecast?请拿出手机
设置手柄?请拿出手机
选游戏?请拿出手机
改画质?请拿出手机
录了视频?请拿出手机。但你只能看,和删除,导不出来
都弄好了想在iPhone上玩?不存在的!但还得用你手机重复以上12345

reddit一群hype beast看了df分析如梦方醒,大规模翻车中
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  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-20 08:59
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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2019-11-19 08:20 发表
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结果全猜错了,喷了,你猴操作过于犀利,自愧不如,GGPO?
确实喷了,真 手游。

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原帖由 腻水染花腥 于 2019-11-19 08:20 发表
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设置chromecast?请拿出手机
设置手柄?请拿出手机
选游戏?请拿出手机
改画质?请拿出手机
录了视频?请拿出手机。但你只能看,和删除,导不出来
都弄好了想在iPhone上玩?不存在的!但还得用你手机重复以上12345
这些东西之前半个月的访谈和AMA都确认了,一大堆发售前承诺但目前不能兑现的基础功能
甚至连基本的手机适配都没做完,部分手机需要插USB线才能用手柄

另外部分拿了stadia资助的小工作室在接受访谈时直言不讳,自己最大的担心是“不知道什么时候谷歌就把项目砍了”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-19 08:39 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-19 00:33 发表
这些东西之前半个月的访谈和AMA都确认了,一大堆发售前承诺但目前不能兑现的基础功能
甚至连基本的手机适配都没做完,部分手机需要插USB线才能用手柄

另外部分拿了stadia资助的小工作室在接受访谈时直言不讳,自己最大的担心是“不知道什么时候谷歌就把项目砍了”
估计明天等延迟kick in才真正炸裂,晚上七八点网络大规模拥堵的时候顶着延迟三五百,手柄插不插线都不算事了,我本以为延迟会是launch唯一的痛点,没想到猴厂竟然整出这么多幺蛾子

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各大网站的review出了,标题都很233

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