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[跨平台] 哪些厂商做过跟传统风格不同的游戏,而且还做得很成功?

NGC 红侠乔伊~


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-10-22 16:09 发表

CAPCOM做出红侠乔伊没啥吧?
和现在来对比呢~
我是这个意思~

现在卡婊做动作游戏比得过任天堂么~


[ 本帖最后由 少先队员 于 2019-10-22 16:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-10-22 16:08 发表
KOEI,传统SLG厂,做了个真三国无双,超好玩
CAPCOM,传统动作厂,做了个FC的吞食天地,超好玩
SEGA,如此硬核的厂商,做了樱花大战

还有,任天堂的FPS银河战士算吗?
我觉得如果说大厂,首先得把借鉴和参考别的游戏,以及开发难度算进去。
否则卡婊还开发过 街霸方块这种消除类游戏呢。

暗荣的真三从格斗变成传统的ACT,而本身其是开发SLG的,确实很成功很厉害。
但卡婊做一个FC的吞食天地,老实说并不算非常大的转变,外加难度其实并不是很高。
同理,SEGA做出樱花大战,虽然可以算成功,但风格我觉得和SEGA也很匹配--现在SEGA还出音乐游戏呢~


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