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[新闻] 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 19:24 发表
某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完
主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正
佐藤在1971年 ...
支持最后段 不过debug下
JDM限制马力是280
米国人也不屑于玩四缸 V6他们都不想玩 最好V8起跳
还不是为了跟你在海外打经济牌
至于压榨 JDM神话已过 靠谱还看德国人
现代游戏行业吃亏也一样


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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-10-2 14:51 发表
posted by wap, platform: Android
32X最有价值的游戏,我认为是暴雪前身出的那个《黑色荆棘》的重制版。图像完全重制,还多了一关,可惜音乐和MD版一样远不如超任版。
Blackthorne时已经不是Silicon & Synapse了,已经改名暴雪了!
32X版也不是暴雪自己做的,Paradox移植的,图像提升还有新增关卡~



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引用:
原帖由 md2 于 2019-10-2 21:43 发表


任天堂的游戏机有个别家都没有的限制,就是税前价格不能超过25000日元
任天堂到NS之前,长达26年间家用机的价格没变过,这在现代商业史上都属于另类
导致的结果是任天堂的主机要么砍机能比如SFC N64,要么赔本 ...
徐老师之前
电软应该有翻译文提到过
不过当时的说法是 fc发售前要求 主机加两个游戏 达到25000 逻辑是一样的


不过到了sfc时代
别说主机了 游戏价格也……
90年最便宜的sfc游戏是7000的f-zero   快打旋风最贵要8500
同期最贵的fc游戏热血运动会才6200 一般也就5800


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