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[新闻] 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)

我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人好笑的是最终让日本人玩转了虚幻4引擎并不是他们花了多少时间来钻研,而是Epic手把手的把虚幻4技术支持文档翻译成了日文,一个连英文都不大愿意去学习的日本游戏产业界,当然无法掌握和使用业界最新的技术


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