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[新闻] 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)

我个人对于中文化不是很在乎的
因为对我来说一个游戏的文字量要复杂到永恒之柱那个程度,我才会把中文当作关键要素去考虑

而且从90年代GB行货到00年代神游入关我也是一直关注的,任天堂中文化努力过,即使没有中文我也不会去指责什么
但非要说有那么一阵子没中文,应该是和神游之前的成绩有关系的,这背后的具体是非每个人都有不同的看法,神游的政策也一直在变,我就不评判了

可以确认的是,岩田聪上台后,任天堂名义上就是合议制了
但是山内浦不仅是太上皇,他个人还持有大量家族股份,所以重要事情应该还是他拍板,起码NDS和他有关
所以真正意义的合议制还要山内浦去世后才能实现(我看到的报道是山内去世后家族卖掉了所有股份,但这一点我没去查证)
合议制的意思就是,各部门派代表商讨,软件部门也可以参与硬件的决策
宫本茂长期在合议的范畴之内,青沼最晚在WiiU也加入了,但小泉直到Switch才加入合议

另外日经的舅舅党如果正常发挥是精确到可怕的
顶楼那堆资料有一点我忘了提了,佐藤当年给MD订了第一批CPU,没几天日经就刊登了“世嘉新主机采用68K”的新闻,他自己都不知道是哪泄漏的风声

理论上日经想做到百发百中并不难,但这样一来就要被厂商给定向爆破了
所以他们一直是真假各半掺着发
“任天堂最近的问题是合议制导致”这个我觉得就属于揣着明白装糊涂的报道,何况那报道仔细看会发现,他们真正黑的是索尼233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 20:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 God88 于 2019-10-2 01:09 发表
9月20日刚刚发售的新书

我收集的资料其实是去年的访谈
不过跟这本书的内容基本是重叠的
你看封面的目录就能看出来



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-10-2 11:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
SCE或者SIE从来不是一个纯粹日本人的Team,象现在SIE的头Jim Ryan以及哈光头、 Jack Tretton、Andrew House之流在1993-1995年左右就开始加入SCE
这我知道,问题是那时候SCE总部还在东京
美国索尼其实从90年代初PS发售前就在搞游戏,那时候的主要合作伙伴是世嘉
所以日本和欧洲都喜欢嘲笑美国那边是“世嘉遗老”
欧洲人掏出EyeToy的时候美国就不看好,欧洲反唇相讥:“他们满脑子还是世嘉思维,认为稍微休闲点的东西就是娘泡玩的”

当然“世嘉遗老”这种说法也不是完全的讥讽
Mark Cerny跟着中裕司混过
安原广合后来也去了顽皮狗


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-10-2 12:02 发表

马克C 既然跟索尼克爸爸混过,
后来怎么摇身一变成了 硬件大咖?
Sonic Team日美分家的时候,Mark Cerny帮着参与了美国世嘉开发力量的建设
这时候他就已经是领导了

然后他又给顽皮狗和Insomaniac提供了很多帮助
到了PS3时代,SCEA已经成为第一方力量的中流砥柱
后面的一切就顺理成章了
引用:
原帖由 小粉粉 于 2019-10-2 18:30 发表
posted by wap, platform: VIVO
向您请教一下,SS当初硬件规划的时候街机部门到底有没有参与呢?另外我记得电软95年有一期登铃木裕的访谈,以及这么多年一直也有人说双CPU的设计是铃木裕要求的,到底是真还是假?gam ...
我确实不止一次看到过土星加第二块CPU是为了方便移植街机游戏的说法
但是就算铃木裕参与了土星的架构那也是很后期了
如果一开始他就参与了土星,那土星断然不会是这个样子,这一点佐藤在访谈里也是承认的
原因很简单,土星和Model系街机的3D原理完全不同

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引用:
原帖由 alexey 于 2019-10-4 10:22 发表
http://www.boxuu.com/articles/zmN7.html

这是船长修改后润色后的优化版?
删减版,在论坛之外的是内容更少的,一向如此

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引用:
原帖由 真伪nintendofans 于 2019-10-4 13:30 发表


支持最后段 不过debug下
JDM限制马力是280
米国人也不屑于玩四缸 V6他们都不想玩 最好V8起跳
还不是为了跟你在海外打经济牌
至于压榨 JDM神话已过 靠谱还看德国人
现代游戏行业吃亏也一样
佐藤不是玩汽车的,当然我也不是,所以发动机这块他说的对不对我自己是无从得知的233

感谢指正

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-4 13:33 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/av12773891

https://www.bilibili.com/video/av13320819

32X的话John做过欧美全游戏视频
一个一个挨个评测,但缺少日版独占游戏

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引用:
原帖由 peakth 于 2019-10-11 18:16 发表
楼主是买了那本书吗?
书我没买,但我认识的人买了,目录和导语都看过了,所以我可以说内容是基本相同的

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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2019-10-12 17:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业 ...
佐藤确实在访谈里亲口确认了跳槽者就是驹井
但是他对驹井其人没有更多评价,所以我在文章里就没提
大贺典雄他倒是站在个人的角度表示崇敬

翻译的过程中,我问过其他人关于驹井的事情
得到的回复是“他是管街机的,而且此时不得势,自然不会知道FC的具体情况”

上村给予高度评价的是ColecoVision,而不是SG-1000
原因正如前文所提,在1982年,ColecoVision确实就是最强的主机
但是到了1983年,一切竞争对手都要败给FC,迟到一年的SG-1000作为山寨机是不值一提的

另外在FC登场之前,日本销量最高的非任天堂主机是Epoch的Cassette Vision,共40万
这个成绩同期比较也高于SG-1000

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 18:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2019-12-25 23:20 发表
谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO
那就是改个编制,对实际开发影响应该太大
无非是家用机部门营收不太好看,把街机合并过去和稀泥罢了
名越当COO倒不是什么意外,如龙成功以后他就是家用机部门的开发总指挥
当然我倒不担心街机部门会被他搞成什么样子,他本来就是街机出身的么,我反而觉得如龙的成功(后期也不算太成功)掩盖了他不懂家用机开发管理的很多问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2019-12-26 09:10 发表
我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人 ...
开发工具本地化太早了
80年代末开始日本美术就在用日本的工具,都是日文的
简单来说是又一种孤岛效应
虽然后来PC98被Win95给一波打死了,但各种日语工具还是沿用了下去

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