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[新闻] 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 21:59 发表

这个问题我以前说过
SFC的CPU并不弱,但配套设施速度缓慢
可能这与山内浦一开始计划让SFC向下兼容FC,但最终取消有关系
然后N64还是栽在这上面,所以败给PS也不冤枉,不是说N64换个光驱就能秒杀PS的
到了NGC才 ...
NGC作为任天堂最后一台企图重走正统主机路线并收复失地的主机,输得着实可惜。当时为了拉拢第三方,利用自家强势掌机作为提携条件,还有任天堂高层主动拜访众多第三方精英,都印证了任天堂的意欲。
可惜经过PS和N64时代,第三方对于PS系的迷信和任天堂平台第一方强势独舞已经初步形成了定见,形势已经无法逆转。
之后的任天堂彻底跳进了走异质路线、大赌特赌豪赌这种循环出不来了,且看社名究竟能保佑他几代吧。
反正,switch这一代利用硬件设计的噱头,尽量节省成本不重视品控暴力收割忠实玩家群体这种事,我是不看好的,或许为将来埋下了败因。


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原帖由 alexey 于 2019-9-30 22:06 发表

NGC作为任天堂最后一台企图重走正统主机路线并收复失地的主机,输得着实可惜。当时为了拉拢第三方,利用自家强势掌机作为提携条件,还有任天堂高层主动拜访众多第三方精英,都印证了任天堂的意欲。
可惜经过PS和N ...
其实我觉得NGC硬件设计的问题挺多的,虽然机能没问题,但其他都是问题
反过来说,Wii则是机能有问题,但其他硬件都没问题

小光盘容量低,1.5G相比DC的1G没高多少
手柄和第一方游戏契合度极佳,但是玩第三方游戏经常不舒服
初版原装记忆卡跟PS1差不多容量,连一个WE6存档都放不下
引用:
原帖由 jk02 于 2019-9-30 22:05 发表
所以MD的总销量是多少?有没有N64高?
先说N64吧,很简单,官方销量3293万,没有需要补充的

MD原装是3075万
但是Tec Toy和Majesco的授权兼容机又卖了450万,而且很可能现在不止450万
就是因为有巴西市场,所以世嘉老主机的销量很扑朔迷离
FC在巴西普及度很低,SMS在巴西就相当于国内的小霸王,授权怀旧兼容机一直没停过
SFC虽然在巴西普及了,但MD在巴西的地位还是更高,AtGames出过很多款了,虽然很烂,但在巴西依然有销路
这些机器与MD Mini并不是一回事(虽然世嘉一开始确实打算把MD Mini给AtGames,但一片骂声后换成了M2),可以插入卡带

MARK 3+SMS原来的销量一般都认为是1000万至1300万
但是巴西媒体在2016年报道,在这一个国家,SMS就卖出了800万
所以世嘉在自己的官网页面也写着“MARK 3+SMS总销量大概有1800万”,不过这一点在巴西之外鲜为人知

周边这块
Mega CD根据FAMI通的说法是224万,美国GamePro杂志(相当于美国版UCG)写的是600万
32X有80万也有150万的说法,但都不重要,反正是贱价甩卖的货

另外不要被喷神的视频误导了,Mega CD在美国核心玩家群里有不错的声誉
主要原因是有一些日版杰作被引进美国,比如露娜和SNATCHER
其他跨平台作品表现一般也比MD原版更好,只要避开那些廉价FMV,这个平台有不少能玩的游戏
32X的游戏平均质量才是真的灾难

土星和DC从未在巴西获得过成功,所以也就不会有隐藏buff了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 22:49 编辑 ]



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请问船长,一直说MD适合移植街机,但我喜欢卡婊游戏尽在sfc上出现,还挺火热。MD(非CD)只有惩罚者还挺垃圾,MD有哪些不错的街机移植动作游戏?


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原帖由 jk02 于 2019-9-30 22:56 发表
请问船长,一直说MD适合移植街机,但我喜欢卡婊游戏尽在sfc上出现,还挺火热。MD(非CD)只有惩罚者还挺垃圾,MD有哪些不错的街机移植动作游戏?
惩罚者对于SFC和MD都是很难移植的,如果是Mega CD或者32X可能还好点
佐藤提到第一个让他对MD印象改观的移植游戏是雷霆力量2,我还有点惊讶
我以为会是大魔界村,MD版是中裕司负责的,这个游戏对起伏地形的处理激发了他后来对索尼克的灵感
紧接着大魔界村的CPS1移植还有个出击飞龙

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posted by wap, platform: iPhone
雷达站基板是个什么故事?

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原帖由 yu57 于 2019-10-1 00:59 发表
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雷达站基板是个什么故事?
NAMCO的小蜜蜂凭借高速复杂的画面在当时的太空侵略者模仿品里脱颖而出,脱离了单纯山寨的阴影
这个游戏了给了上村雅之很大刺激,雷达站的基板处理速度在1979年算是极快的
但是游戏本身不好玩

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任天堂即使是在64和gc时代所谓的机能更高也是仗着时间晚对手一年多争取过来的,并不舍得花成本去争取时间。这个公司骨子里就有一股小作坊的气息根深蒂固的存在,要不是64还想着挣压卡带的钱,面对索尼的渠道虽然处于劣势也不至于成为孤家寡人。gc确实是补足了短板,问题是ps2几乎没问世就是王者的接班人,你晚那么久简直不可理喻,还不是因为当时64开始有点反击的迹象强行押后了gc的上市时间。

xbox一直有生化4独占的传言,要是能争取过来,gc真要万劫不复了,虽然现实也是gc垫底就是了。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-1 01:41 发表
任天堂即使是在64和gc时代所谓的机能更高也是仗着时间晚对手一年多争取过来的,并不舍得花成本去争取时间。这个公司骨子里就有一股小作坊的气息根深蒂固的存在,要不是64还想着挣压卡带的钱,面对索尼的渠道虽然处于 ...
微软确实约过三上,但那是NGC独占宣言两个月前的事情,太晚了
虽然微软觉得是自己派出的那群高分低能的商务人士交涉失败了,但后来三上的手下表示Rebio的开发从2000年末就开始了
也就是说Rebio和Bio4肯定谈不下来
https://www.yystv.cn/p/2092
这个文章有交涉的详细过程,不过和文章所描写的有点不同的是,微软最后还是从三上手里争取到了铁骑和恐龙危机3
虽然后者就是个笑话,严格意义上讲都算不上卡婊的游戏,大部分工作是外包的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 01:49 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 01:47 发表

微软确实约过三上,但那是NGC独占宣言两个月前的事情,太晚了
虽然微软觉得是自己派出的那群高分低能的商务人士交涉失败了,但后来三上的手下表示Rebio的开发从2000年末就开始了
也就是说Rebio和Bio4肯定谈不下来 ...
卡表几乎对所有主机都算得上仁至义尽,这样的公司好像全世界独一个233

土星,64,dc,gc,xbox…… 都有对应大作,对dc和gc更可谓是倾尽全力,虽然都叫着卡表,但实际上比艾尼克斯这种仗着一个强ip吃相难看技术力低下的皮包公司不知道强几百倍。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-1 01:54 发表

卡表几乎对所有主机都算得上仁至义尽,这样的公司好像全世界独一个233

土星,64,dc,gc,xbox…… 都有对应大作,对dc和gc更可谓是倾尽全力,虽然都叫着卡表,但实际上比艾尼克斯这种仗着一个强ip吃相难看技术 ...
卡婊在DC上算得上真婊的也就一个维罗尼卡
剩下那一堆NAOMI基板移植作品要么跨的晚(MVC2)要么干脆就没跨(正义学院)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 02:07 发表

卡婊在DC上算得上真婊的也就一个维罗尼卡
剩下那一堆NAOMI基板移植作品要么跨的晚(MVC2)要么干脆就没跨(正义学院)
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
看的真过瘾 船长吧写过的整理出来弄成合集 我愿意买

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应该是八缸发动机吧?

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原帖由 MOTOROLA 于 2019-10-1 08:54 发表
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应该是八缸发动机吧?
我不太懂汽车发动机,老爷子原文就这么说的
不过究竟是几缸也不重要,他也不是研究汽车的,反正这个思路大家都明白就行了
我说了他岁数大了会有一些记忆错误,但我不懂汽车就没法纠正

比如他说印象深刻的MD游戏是雷霆力量1,可雷霆力量1根本就没有MD版啊,结合他所说的情况那只能是雷霆力量2

还有一些是我觉得可能有问题,但没找到反驳的证据,也就不纠正了,因为这种情况我无法保证一定是老爷子记错了
比如帕基特诺夫并没有在任何世嘉游戏里作为开发者留在名单里,世嘉的俄罗斯方块游戏有他的名字,但仅作为“原作作者”
但他后来加入了罗杰斯的俄罗斯方块公司,也许是这个时期作为公司代表和世嘉合作,这个是很有可能的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:09 编辑 ]

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世嘉的失败主要是街机业的萎靡,主机这块本来就是副业,也不指望多成功

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原帖由 DoloresI 于 2019-10-1 13:30 发表
世嘉的失败主要是街机业的萎靡,主机这块本来就是副业,也不指望多成功
每个游戏公司都需要有个后花园
任天堂的后花园是掌机,当然某种意义上他们现在只有后花园了,虽然足够让他们过的很滋润
世嘉的后花园就是街机,但是到了90年代后期,GB起死回生的时候,街机却在衰退

在街机收入逐渐下降的情况下,世嘉玩主机烧的纯粹就是大川功的钱了
所以如果大川功没去世,DC最后还是会败,但不会暴毙,而是多撑一两年,体面点

大川功去世后,CSK把世嘉当成了纯粹的累赘,一直在找接盘的
直到SAMMY接盘为止

实际上DC最后的失败,软件开发者也要承担一定责任,彼得摩尔就说过这个问题
直到现在接受采访的时候还能看出来,DC时代世嘉的开发者,基本上是抱着“我想做什么游戏就做什么,而不是什么卖的出去就做什么”的思路
当然我承认这样的思路做出了一大堆直到今天来看思维也很超前的前卫性实验作品,但这无法赚钱,起码在当时不能,因为不够成熟
大川功是个仁厚的慈父,允许他们这么玩,但是他去世以后,这样的日子就不可持续了

为什么说不够成熟呢
用彼得摩尔的话,莎木是无法赚钱的,但如龙可以
当然反过来看,没有莎木也就没有如龙,世嘉日本在今天的一切游戏,几乎都是DC时代思路的延续
凡是总要有个过程,DC就倒霉在这个探索过程恰恰卡在世嘉财务最糟糕的时期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:51 编辑 ]

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