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MD mini玩了十分钟就不想玩了,真的回不去了……

没人吐槽游戏画面马赛克太严重吗?而且扫描线是很恶心那种粗细不一的


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引用:
原帖由 werety 于 2019-9-29 10:42 发表


看不懂日文玩个毛JRPG,我也想过这个问题,因为N线小城+信息闭塞,1999年才知道有SFC和N64。据说当年的包机房的SFC都是玩rpg slg,那么问题来了,看不懂日文还玩rpg,这玩的是什么呢?就像早年大家都玩FF8,开口 ...
说起来真是奇怪,我初三那年跟同学拿着攻略书玩吞食天地2日文版,好歹还有个说明,到了高一高二自己拿着字典玩全日文的FF3和DQ3,那才真是励志。但是,必须说,不懂日文,第一玩的是系统(别问为什么,当初FF、DQ、机战哪个是中文?),第二当时游戏攻略书和杂志都不少看。



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MD当时刚推出的时候玩的都是战斧、异形风暴、怒之铁拳什么的,重要的是可以双打。

SFC当时机器昂贵,而且快打旋风1没有双打(用秘技可以实现双打,那是另一回事了)而且没有Guy(后来又专门出了个Guy版),移植度也挺捉鸡的。好在后来圆桌和龙王的移植还算不错,可惜名将做得不行。那时候SFC能被称道的大概就是8人街霸了,移植度什么的不影响小伙伴们欢乐地对战,日本人不也把那个游戏当作比赛用的吗。

到了93-94年之后,12人街霸、怒之铁拳2、3、魂斗罗、火枪英雄这些大作的登场让MD粉丝们有了一丝喜悦。梦幻之星4的高素质表现也让RPG玩家们十分激动,尤其是宏指令的设计(方便组合技的使用),让人们觉得PS系列可以与FF、DQ分庭抗礼,那大概是除了PSO之外梦幻之星系列人气最高的时候了。

至于国内市场,很简单,一二线城市玩家买得起的只有MD,等到了96年之后,SS、PS成为主流,就算是有钱的玩家,也不会回过头去买SFC了——尤其是没有盗版,磁碟机又贵的原因。说真格的,现在SFC能又烧录卡完全是这个时代的恩赐。我玩SFC也是在玩MD之后才开始的,大概从1999年那样子吧。


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