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MD mini玩了十分钟就不想玩了,真的回不去了……

STG和ACT游戏确实是MD比较强,不过即便是这两类游戏在声音方面也不如SFC。

问题是当年玩实机时就只玩动作射击游戏,我一小P孩根本看不懂日本蝌蚪文玩个毛的DQFF,超任还真就只能玩玩漫改和一些独占的非文字类游戏,整体游戏体验其实不如MD。

另外上面有人提到超任比MD晚发售两年,我觉得这件事非常重要但被大部分人选择性忽略了,要知道没有特殊芯片加持超任本体的机能差强人意,只因主导了市场成为参考标准就像后来的PS2。


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引用:
原帖由 werety 于 2019-9-29 10:42 发表


看不懂日文玩个毛JRPG,我也想过这个问题,因为N线小城+信息闭塞,1999年才知道有SFC和N64。据说当年的包机房的SFC都是玩rpg slg,那么问题来了,看不懂日文还玩rpg,这玩的是什么呢?就像早年大家都玩FF8,开口 ...
FC时代刚接触文字类游戏有新鲜感,怀着探索精神还能玩一玩,我当年也打通过吞食天地2、龙珠ZII什么的。
可是所谓超任时代在中国买超任+磁碟机都已经是94年以后了,那时候有条件买超任的大多也很快买土星/PS了,这些人中还会一个个探索超任蝌蚪文游戏的可就太少了。
另外很多人上高中之后PS一些JRPG的英文版慢慢看已经可以大体看懂了,异度装甲、FFVIII什么的我都是玩的英文版。



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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-9-29 13:16 发表



你见过SFC  蝙蝠侠与罗斌 的游戏么?

你自己看看吧

http://www.iqiyi.com/w_19s2k4k2s9.html
跟MD这早两年的游戏机比SFC就这画面可算是完败了……


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-9-29 13:32 发表



2个完全不一样的游戏都分不出了?
不用一样的游戏,微电子发展的两年啊,DC比N64晚两年多点,Xbox比PS2晚一年半,不同的游戏也应该能看出世代差距吧

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2019-9-29 20:59 发表




任天堂之前并不抠门,FC、SFC、N64、GG都是同时代质量和性能拔尖的,抠门是从wii开始的。
任天堂抠门就是从SFC开始的,只不过N64之前没有同期发售的竞争对手游戏机做对比,之后从GC开始就很明显了、大幅落后于同期的Xbox。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2019-9-30 09:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
按摩尔定律,18个月性能翻一倍,sfc应该做到md的一倍性能才正常,基本达到cps1的水平。
如果n64代表当时正常的硬件水平,那dc最多能比n64强两倍,事实上估计dc强了8倍,分辨率和 ...
SFC图形特效/坐标转换这个方向没错,问题是它各方面都很弱,看起来不如非常原始的CPS1/MVS。
超任最搞笑的是游戏机发售一个月就出现要用到特殊芯片的游戏了(Pilotwings),只能说那时候任天堂真的好嚣张。

论N64机能不行主要是跟比它早一年半的PS比,当年用CRT玩最多接S端子、看画面除了没有马赛克很多时候还不如PS。

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