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[业评] 【原创】十年之后,回首ODST:光环系列开发效率最高、风格最独特的一作,是如何诞生的

空降兵是我的系列入坑作,而且第一次玩是10分钟飞盘的,这作甚至可以说是沙箱化地图水准最好的一作光环,各种敌人星罗密布的散落在错落有致的大面积战场上,会从多个角度包抄玩家,玩法也很自由,从致远星之后这样的FPS再也没出现过,不知这次号称理念回到原点的6代有没有希望重回巅峰。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-24 17:53 发表
Halo 4前三关让我产生了这可能是最好的Halo的错觉
然后玩下去发现是我自己想多了233
我从开场飞船逃生时野猪兽隔着玻璃一动不动看着我的AI表现就已经泄气了。



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