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[业评] 【原创】十年之后,回首ODST:光环系列开发效率最高、风格最独特的一作,是如何诞生的

引用:
原帖由 wtf317 于 2019-9-23 21:55 发表
ODST最扯淡的就是把其他游戏中斯巴达的游戏机制直接套给了普通人体能的ODST,看着ODST也能手撕机枪并扛着蹦蹦跳跳违和感太强了。基本上出了剧情设定外玩起来就是一群斯巴达,未能挖掘ODST兵种特色并融入游戏机制真是 ...
ODST游戏变化机制是有的,比如取消双持和血包回归,基本就是回到Halo 1的思维了
但是这一切确实和ODST这个兵种本身没什么关系,gameplay上就是个小号的斯巴达


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4代虽然是琼瑶戏,好歹还能接受,5代直接吃屎



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posted by wap, platform: Android
光环4我还是玩得非常开心的,当年4代销量破千万我一点不觉得奇怪,谁知道5代变成那样。


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说起来ODST一直给我感觉要加入ADS
结果没想到居然要等到HALO5的屎巴塔才加……
伞兵头盔性能爆炸妙尼尔第二世代全面退化???

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Halo 4前三关让我产生了这可能是最好的Halo的错觉
然后玩下去发现是我自己想多了233

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posted by wap, platform: iPhone
halo4玩到雷魁星后半段就感觉有点软了
等到敌人全部变成普罗米修斯之后就更加不对味
halo3玩到博爱之城就要吐了
真的太讨厌打flood

halo5圣赫利之剑让我感觉比3都好玩
虽然打守望者太不爽

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halo5的最终boss设计就是垃圾中的战斗机

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posted by edfc, platform: iPhone 8
这系列就是出道即巅峰。

然后我自己觉得致远星做得好。

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第一次玩odst缺血少子弹,根本没法坚持,毕竟跟士官长不一样,缺血还得找医疗包·····反正第一关城市降落让我刻骨铭心····(谁叫我一上来就选最难的呢···作死)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-24 17:53 发表
Halo 4前三关让我产生了这可能是最好的Halo的错觉
然后玩下去发现是我自己想多了233
我从开场飞船逃生时野猪兽隔着玻璃一动不动看着我的AI表现就已经泄气了。

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Posted by Xiaomi MIX 2S
reach odst 我心目中最好的两作。枪林弹雨模式类似战争机器的持久战,当年刷了好久好久,太好玩了。
等等 文中说这次士官长合集里面的odst把枪林弹雨模式砍掉了?卧槽不要啊

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引用:
原帖由 burneyade 于 2019-9-25 12:29 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
reach odst 我心目中最好的两作。枪林弹雨模式类似战争机器的持久战,当年刷了好久好久,太好玩了。
等等 文中说这次士官长合集里面的odst把枪林弹雨模式砍掉了?卧槽不要啊
不是"这次"(Steam版),而是X1版在2015年就是砍掉的

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