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[业评] 死亡搁浅必然是年度游戏

引用:
原帖由 easyjinn 于 2019-9-15 10:08 发表
照这种玩法,那是越晚入坑越方便?游戏怎么处理前期这么多玩家留下的东西?越到后期会不会游戏里面乱七八糟的东西越来越多?这是个疑问
你觉得小岛会怎么处理这个问题?


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引用:
原帖由 bluefire 于 2019-9-15 10:48 发表


会不会引入某种机制, 比如时间限制,或者物品等级之类的?
看了day2演示的字幕版,小岛有解释:

1. 所有野外建筑和物品,都会在时雨之后被侵袭腐蚀,需要人(自己或其他玩家)维护修复,如果长时间不管不顾,就会瓦解消失,所以不会满地都是东西。
(估计这也间接实现了物品设施的自然选择,好的有意义的被大家维护保留,其余的则被人遗忘消失)

2. 如果玩家发现别人恶意建造或错误建造的不合理设施,可以选择主动破坏拆除,但是只会在当前玩家所在的世界被拆除,不会影响到其他玩家的世界。

3. 所有玩家只有在亲自完成接通网络的任务,激活节点后,区域内其他玩家的设施才会通过手性网络接入并可用,所以不存在进入新区域直接用别人的设施直接完成任务,所以也不会出现半年后买游戏的和首发玩家体验完全不同的情况。
(估计多少还是有点不同的)



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  • bsdlxy 激骚 +1 感谢分享 2019-9-16 09:08

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-12-21 12:59 发表
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