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[新闻] PS4 最终幻想7RE 召唤兽对BOSS战演示!

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原帖由 @Lunamos  于 2019-9-14 18:02 发表
看起来好玩,作为一个RPG的战斗系统已经超预期了。之前我想要的是回合制,现在的方案也挺好的。放技能暂停什么的云玩家会有点难受,因为无法预期什么时候画面会暂停,但实际玩的人不会有感觉。
放技能是不是暂停一定可以选的,atb的选项
我只要魔石系统不要变,不要给我各种支线任务就行

本帖最后由 久多良木健 于 2019-9-14 20:48 通过手机版编辑


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牛逼



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原帖由 landice 于 2019-9-14 20:38 发表
老男人看这个配上音乐毫无抵抗力,评论几个酸的是不是都不是从那个时期的游戏玩过来的?
在这论坛倚老卖老摆资格不是自取其辱么……


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目前几个视频看下来给我印象最深的是高清化、真实化的FF7居然不违和,想想克劳德那个刺猬头、背着一把比人还大的剑、旧版那种2D卡通原画,FF7RE高度完全还原了旧设定,但效果却让我感到这个世界很有血有肉,一点不违和。回想起来这个感觉就是之前老FF带给我的感受,完全架空的幻想世界,但却会有一种奇妙的真实感,有点像经典日式动画那种能让你暂时忘记现实把你带进另一维度世界的感觉。

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原帖由 @xbox720  于 2019-9-14 19:37 发表
每一场战斗都这么久?那不累死了?
没玩过7不怪你

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可不可以理解为新战斗系统和拳皇一样,普通攻击攒槽,最后满了可以放必杀超必杀?

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但是我玩10和12的召唤兽都没什么存在感,10里面主要出来放个od就是替死鬼,12里面绝大多数还不如普通队员伤害来的高

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这个系统好像和sfc圣剑3 类似?

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这个操作切换是按什么顺序来的呢  哪个人atb满了就可以选择操作这个人放魔法大招召唤兽  其它人保持平A

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原帖由 kyozero 于 2019-9-14 15:40 发表
FF7RE的战斗系统并不算复杂,保留了传统的ATB系统,但是ATB糟不会自动增长,需要角色通过普通攻击来增长。ATB糟未满的情况下,角色只能使用普通物理攻击
或者连续攻击,当ATB槽积满之后,可以选择菜单的各种攻击指令 ...
楼主能给个TGS宣传片MP4的网盘么,谢了

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引用:
原帖由 1240 于 2019-9-14 22:02 发表
目前几个视频看下来给我印象最深的是高清化、真实化的FF7居然不违和,想想克劳德那个刺猬头、背着一把比人还大的剑、旧版那种2D卡通原画,FF7RE高度完全还原了旧设定,但效果却让我感到这个世界很有血有肉,一点不违 ...
没看过降临之子?

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看了这个 顿时觉得dq11的的战斗体验好废材

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效果炸裂,期待+1

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只要战斗系统进化成功,基本稳了。就看出了魔幌都市的大地图和飞空艇怎么做了。毕竟情节,音乐都是现成的。

沙漠车和浅滩飞机,进化后的画面也挺期待。开飞空艇撞神兵

本帖最后由 bazinga 于 2019-9-15 00:15 通过手机版编辑

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一想到要出几次实体盘就觉得太傻逼了……

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