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[模拟相关] 重温忍龙三部曲 回顾下仁王的前世今生!

最近在重温忍龙上三部作品
感觉 小弟 早矢仕洋介 真踏马 烦透了 大哥 板恒伴信!游戏都是我做的 你TM就知道催牛逼BBBBBBBB!

为什么有这种感觉  忍龙1P3作为HD版是合格的 做了小幅度的改动和黑基本一致 而刀锋边缘小弟也做出了自己的尝试但血腥度不减
唯独2 改的一踏糊涂 透过屏幕都能感受到小弟对大哥的恨意!就差配音去他妈的了!因为大哥的名气在2达到了巅峰 对本人的宣传也达到了巅峰 小弟就想那这部作品开刀恶心下大哥!
看看PSV版的忍龙 血腥度敌人配置都要比P3版好 有一种感觉小弟绝对是故意的!~
转一片仁王的介绍给大家看:现在真的怀疑大哥 到底有没有能力?还是忍龙123压根就是小弟的作品 大哥顶位的!


尝试求下360版的忍龙2 忍龙黑 忍龙刀锋边缘 以及P3版的忍龙刀锋边缘
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围绕《鬼》这部电影,光荣也跟黑泽制片搞“影游联动”,想把它打造成一个IP,声明电影会在2006年上,游戏以及周边也同步推出,并作为索尼次世代主机(即未来的PS3)首发。

黑泽久雄则从《乱》没用的手稿里只拿来一点,做了大幅扩充改编,并请出黑泽明的旧部,要讲一个在日本战国时代,某地方诸侯与西方女人所生的“鬼”的故事,而那个“鬼”,正遂了黑泽明的遗愿,是一个金发碧眼的混血武士。

《鬼》也被看做是一部娱乐性很强的商业片,电影和游戏总预算高达30亿日元,其中电影10亿,游戏20亿,不算游戏销量,电影票房就预计在100亿日元左右。

这个消息公布是在2004年10月,光荣与黑泽制片表示会在2005年1月公布更多详细情报,但这一丁点也没兑现。电影胎死腹中(黑泽久雄至今也再没拍过电影),光荣的《鬼》也算吹了。

黑泽久雄没把电影拍下去的原因不为人知,襟川阳一这边倒是没死心。

光荣次年就把《鬼》改名,叫做《仁王》,略微脱离了与电影的关系,但还是打算作为PS3首发,并公布是由无双系列制作人鲤沼久史领导的ω-Force开发。

这就进入了《仁王》开发的第一阶段。在这个阶段,《仁王》是作为一款“战国幻想RPG”,准备用RPG形式描绘战国时的大型合战,已经有了个雏形,但做出来后,襟川阳一试玩,觉得不如构想的那么有趣,无论怎么重做,改设计、改素材,还是过于平淡、不够激烈。

换句话说,其实是当初的版本跳不出《真三国无双》和《战国无双》的框框,用RPG形式做不出无双系列动作游戏在战场中的那种跃动感,差强人意。但“战国+动作游戏”已经有《战国无双》了,没必要再做一个《仁王》。所以《仁王》的第一阶段,“落命”。

但当时,游戏主角的形象确实延续了混血武士的构想,是金发碧眼。

这之后,正赶上2010年光荣与特库摩合并,襟川阳一就把《仁王》从鲤沼久史手里交给了原特库摩旗下的《忍者龙剑传》《生死格斗》开发组Team Ninja,这就是《仁王》开发的第二阶段。此时,《仁王》的目标不再是“战国幻想RPG”,而是“不同于无双系列的、表现战国时代合战的动作游戏”。

可那时人称“硫酸脸”的Team Ninja中心人物,板恒伴信已经离开团队,负责人换成了新锐“小哥”早矢仕洋介。早矢仕洋介他们做了原型,再给襟川阳一试玩,他玩了觉得,挺好玩的,然而,怎么越玩越觉得像《忍者龙剑传》呢……

自然,《仁王》的第二阶段再次“落命”。

这不是跳不出无双的框框,就是跳不出忍龙的框框,襟川阳一感觉这样下去很危险,做出来也不行,就再一次推倒重来,重新审视他们究竟想做什么。

与此同时,Team Ninja转头做出了《忍者龙剑传3》,惨遭IGN的3分差评,早矢仕洋介小哥和Team Ninja忍辱负重,其另一作《死或生5》成绩不错,但板垣伴信却表示,自己不会玩该游戏,称其为“一个卖淫的作品”,所以早矢仕洋介也被玩家吐槽,完全是拖了女性角色的福。

而《仁王》里也是男性角色多、女性角色少,在某次采访中,有人特地问早矢仕洋介:“《仁王》未来会有女性角色可以操作吗?”小哥看了他一眼,平静地回答:“暂时没有。”

另一边,From Software的魂系列突然开始大放异彩,并征服全球,俨然成为新时代的标杆,这给光荣特库摩带来了启发。

2013年,《仁王》开发终于进入“第三阶段”,请回鲤沼久史,2015年还让Team Ninja的另外一位年轻人安田文彦也参与主要制作。至此,光荣特库摩的几位支柱性制作人,聚集到一起开发《仁王》。

因为在最初概念的“战国幻想RPG”时,《仁王》就加入了很多妖怪,结果让原先的背景反而变得有点荒唐。战国与妖怪,这听起来也绝不是什么光明的东西,所以团队干脆就把游戏做得更黑暗。而既然是黑暗系的,几位制作人认为,《黑暗之魂》那样的“受死游戏”(死にゲー)简直是近两年的标杆,这引导《仁王》变成了一个“战国黑暗幻想动作RPG”。

唯一对这个企划有意见的仍然是襟川阳一。他很早就玩过《恶魔之魂》,没打两下就放弃了,认为那是“把人当笨蛋的游戏”,“根本不是娱乐”。但鲤沼久史、早矢仕洋介、安田文彦三位却极力建议做成魂系列那样,襟川阳一挨不过他们,终于放手把《仁王》交给年轻人了。

在这里说说襟川阳一。

鲤沼久史和早矢仕洋介两位玩家们不陌生,前者是无双割草系列制作人,现光荣特库摩社长,后者是《忍者龙剑传3》和《死或生5》的制作人,“硫酸脸小弟”。襟川阳一大家可能就相对不熟一些,但最近关于他的消息很多,光荣正在纪念的“シブサワ・コウ”(《三国志》《信长之野望》冠名制作人)三十周年,那就是他常用的假名。

“シブサワ・コウ”的姓氏来源于他非常尊敬的“日本资本主义之父”涩泽(シブサワ)荣一,“コウ”则是光荣中“光“的发音,所以“シブサワ・コウ”可译作“涩泽光”。襟川阳一如今已是65岁高龄,在这个年纪还参与游戏开发已不多见,更少见的是,他仍然是个玩家,奋斗在最前线的玩家。

作为对比的话,铃木裕如今59岁,还在做《莎木3》,但之前透露过已经基本不玩其他游戏了;宫本茂也65了,天天工作到很晚,也是把业余时间跟工作分得很清楚的人,戒掉了许多占用时间的事情,有空不是做木工、造家具,就是在陪家人。

而襟川阳一仍是个一下班有空,就先去玩游戏的老前辈。在《仁王》开发期间,占用他时间最多的游戏就是《血源》和手游《信长之野望201X》,在那之前,则是宝可梦与《女神异闻录4:黄金版》,类型跨度很大。

在日媒4Gamer对于襟川阳一的某次采访中,他称自己是个“一旦进入游戏世界就难以自拔的人”。《女神异闻录4:黄金版》其实只要40到50个小时就能通关,但他觉得妹子们还是要一个一个慢慢交往才行。所以为了攻略所有妹子,他打了整整5周目。65岁的襟川阳一就是这样一位玩家。

在《勇者斗恶龙》的世界里,他是一个打倒最终Boss却不想离开,仍然在大地图上不停漫步的玩家;在用40小时通关《塞尔达传说:众神的三角力量》后,他预先会在最终Boss前都个档,以便没事再读档继续玩,尽管所有的地图他已烂熟于心,哪里有谁、能做到什么,全部都记得。

《血源诅咒》则是一个让襟川阳一很不甘心的游戏,他的评价是“死了又死,无怨无悔,一眨眼时间就过去了”。

事实上除了襟川阳一,Team Ninja里也有许多魂系列的粉丝,《仁王》对魂系列的借鉴是官方亲口承认,他们的说法是“抱着一个尊敬魂系列的态度去制作《仁王》”,《仁王》在风格、类型上确实也同魂系列一样,是受死游戏,难度极大,玩家老死,这在日本虽然尚未形成一个正式类型,但几位制作人都曾连连表示:“受死游戏有前途”。

除了魂系列,官方还明确声明借鉴了《鬼武者》《暗黑破坏神》《忍者龙剑传》,但坚持《仁王》和它们都不一样,至于玩家戏称的“抄袭《巫师》杰洛特”,官方只是声明过男主角有原型,是历史上第一位日本外籍武士三浦按针(原名威廉·亚当斯,William Adams),但游戏故事是原创的。这方面近来陆陆续续已经有文章科普,在此不赘述。

而《仁王》也有另外几个可能不那么广为人知的参照对象,一是角色设计参考了美剧《权利的游戏》,结合的德川家康、服部半藏等人的历史背景,大概能让还没玩到的玩家能有个大致印象了。另外,虽然故事已经完全脱离黑泽明,动作与美术仍然参考了他的武士题材电影《用心棒》与《七武士》。

如果说在近几个世代,魂系列与受死游戏的流行算天时,光荣作为历史专业户、Team Ninja作为动作专业户、日本又作为战国动作游戏的土壤,这算地利,而几位光荣特库摩的支柱——10年心不死的襟川阳一、想跳出前辈阴影的Team Ninja、老做割草但相信受死的鲤沼——这些人聚集起来要做点不一样的光荣特库摩游戏,是人和的话,这样看来,《仁王》这款游戏确实具备极佳的条件。

从媒体提前评测来看,《仁王》大受好评,不过这其中多为欧美媒体评测。要是再看早先时候的第一次Demo测试的话,当时有85万人参加,Team Ninja收到的测试反馈非常让他们震惊,有玩家吵着闹着要求:“保持现在的状态!不要改了!不能改得更容易!”

所以在后几次测试,《仁王》虽然听取了大量意见,但中心思路仍然是保持难度,提升公平性与优化玩法,在今早刚发的一篇采访中,安田文彦表示,《仁王》为那些打算死1万次的玩家准备1万种通关的办法。

[ 本帖最后由 白桦林 于 2019-9-14 10:46 编辑 ]
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写的不错



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你大哥还是你大哥
ps3的几作忍龙真是黑历史


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引用:
原帖由 神之右手 于 2019-9-9 19:44 发表
你大哥还是你大哥
ps3的几作忍龙真是黑历史
忍龙1 还是不错的!刀锋也行~

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还是喜欢 硫酸脸的作品 小弟的东西没有灵魂

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忍龙从2d时代的忍3之后就已经死了。3D的忍龙?嗤之以鼻,你要不是打着忍龙的旗号,换个新名字的忍者3d游戏,或许还玩玩,打着忍龙的旗号?碰都不带碰的!

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引用:
原帖由 okiyo 于 2019-9-10 11:25 发表
忍龙从2d时代的忍3之后就已经死了。3D的忍龙?嗤之以鼻,你要不是打着忍龙的旗号,换个新名字的忍者3d游戏,或许还玩玩,打着忍龙的旗号?碰都不带碰的!
3D忍龙本质是DOA的副产品,属于是格斗型动作游戏。2D忍龙全面重制的话,最好的类型应该是神海、古墓9那种以脚本攀爬为主的3D平台跳跃动作游戏。

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这文章前后有矛盾,襟川阳一不喜欢《恶魔之魂》,怎么会玩《血源诅咒》,要是崇拜涩泽荣一的人,应该喜欢P社的游戏才正常

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现在这样的硬核玩家不多了吧

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引用:
原帖由 yksnake 于 2019-9-10 10:59 发表
还是喜欢 硫酸脸的作品 小弟的东西没有灵魂
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
不是说 压根忍龙就是小弟的作品 硫酸只是站台么?

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早食屎这傻屌就会无脑增伤
楼主你一点sense抖莫得么?

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任王就一辣鸡,demo都玩不下去

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[quote]原帖由 白桦林 于 2019-9-10 16:14 发表

这是在放屁,原版忍龙2开发团队就没有小弟,忍龙1初版和黑小弟只是AI负责,小弟主导开发的除了西格玛外,就是NDS版龙剑和烂到极点的初版3代,龙剑让小弟负责是因为硫酸脸和冈本好古的核心人员在全力开发2代,后来首发WiiU在移植PS3 360的刀锋传奇是FC版忍龙三部曲制作人安田文彦负责开发的

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2019-9-10 17:48 发表
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任王就一辣鸡,demo都玩不下去
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
这个确实 和血缘差了不止一点半点

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引用:
原帖由 67520 于 2019-9-10 19:12 发表
[quote]原帖由 白桦林 于 2019-9-10 16:14 发表 http://bbs.tgfcer.com/images/common/back.gif

这是在放屁,原版忍龙2开发团队就没有小弟,忍龙1初版和黑小弟只是AI负责,小弟主导开发的除了西格玛外,就是NDS版 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
抱歉放屁把你崩着了!刀锋我试了试不错呀 小弟能力那么差么

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