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[业评] 后知后觉,玩了一下,地平线:零之曙光还是不错的哦

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地平线完成度比战神高,战神深度比地平线高
战神最高难没几个人能打过女武神王,地平线武器插件完备后随便打雷霆牙


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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-9-3 10:41 发表
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怎么都拿雷霆牙开涮的,它本来就不是大怪里最强的吧。。。。。
哪个是最强的? 暴风鸟还是dlc的火焰熊?
地平线后期就没强的了, 制作思路还是满足玩家的刷完后的成就感, 但是战神不一样, 制作思路就是这里不让你过, 反复打反复不过...地平线就缺这种打不过的怪



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引用:
原帖由 @MKIII  于 2019-9-3 15:05 发表
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火爪、魔化钻地龙并列第一,冰爪第二,魔化雷霆颚勉强排第三吧
这些都是普通玩家能打得过的,最后期装备强化好了会更简单
但是战神就是有一个不让你过的女武神王,所以我说更有深度。
地平线缺一个一次性有挑战性的boss,就像mh的那些龙一样


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-8 18:22 发表

PC版解禁前两天外媒拿到了评测资格
优化很差,和死亡搁浅一个天一个地
主要原因是PC版死亡搁浅是小岛组亲自做的
而PC版地平线外包给了西安维塔士,不过拿到评测之前外界也不知道外包这事
当然我知道有人会问“ ...
你要的深入就是讲究玩法了, 怎么样算好玩? 其实很简单, 多种可能性就叫好玩.
同一个敌人你都要设计十几种脚本, 每次这里那里触发的都不一样, 多样性的可能给玩家, 设计难度就高了
厂商如果在玩法上押宝, 那就等于钱扔进看不到的无底洞.
到现在为止开放地图也就目前msg5有玩法, 塞尔达有玩法, gta5虽然包罗万象, 但是玩法依旧很弱.
除了任天堂, 我觉得其他公司不会在玩法上下苦功夫了, 这还是基于任天堂硬件弱, 开发会相对简单的基础上.
一个游戏如果缺少了玩法, 那就是罐头了, 同样的时间用来堆画面, 快速体验肯定好, 玩法上, 以后只能像战神一样小亮点, 大变化是指望不了的

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-8 19:51 发表
GTA5不是玩法很弱,是提供的模式太多了,就不可能做到每一个模式都好玩
但有一些做的好的模式,是真的好玩

其实也不用说那么多,PC版优化没烂的话280元第一次体验我也觉得值
优化烂了,那就没什么可说的了
优化不是问题,pc的硬件上限高,再过2个月暴力解决
在pc上一切优化都敌不过堆晶体管来得简单奏效,反正本来就是打算多捞一点是一点的

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