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[其他] 机战系列是不是陷入了死循环了

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你们为啥还期待og新作,月之民做的那么烂,销量那么差,把月之民的资源拿去做版权作品不是起飞了?


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原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-8-17 15:00 发表
Posted by: Sony H4493
游戏性方面我倒没什么意见
战斗方面,主要是播片感太强,所以很出戏
播片是游戏最大卖点,没播片谁还玩?



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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-8-17 15:18 发表
Posted by: Sony H4493
播片感强了战斗就没打击感了,而且一连四个版本都是那个引擎和那些机体播差不多一样的片,久了卖点会变成疲劳点
那是因为没有适配震动,月之民了解下。何况日式slg还有手感说法的?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-8-17 15:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2019-8-17 16:19 发表
ps2上的版权作有难度的也就impact和z了吧……
z的组队系统都被人喷成煞笔了吧,ps2上机战的难度很大一部分来自反人类繁琐的组队系统,准备一小时,打一盘半小时。

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引用:
原帖由 @wety  于 2019-8-17 17:27 发表
组队被喷的应该是a3吧,我记得z刚刚出来的时候,多数人绝对三人小队还是不错的创新,a3才是真的准备半小时过关5分钟
反正个人是不喜欢任何组队系统。。。

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