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[专题讨论] 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?

普通技取消必杀技一开始是个系统bug,但被人为发扬光大.


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必杀技取消这个bug在开发时期是预定要修正掉,但开发组觉得很有趣才保留了下来可谓是历史性的偶然了.另外关于平衡性,8人街霸那个时代所有带格斗成分的游戏都没怎么考虑过人对人,纯粹是变相的清版过关.



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https://games.t-akiba.net/sf2/sf2ind.html

日站的帧数表之类比较深入的研究


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厂商的数据应该是社内机密不予公开的,FANS的自力研究已经很厉害了

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引用:
原帖由 KainX 于 2019-8-23 17:05 发表
我最讨厌2X三点:1电脑太赖,2速度太快,3人物没有原版颜色
速度在基板设置里能调,旧1P色也能选不过选出来的是没超杀的SSF2版(部分角色的普通技依照2X版可取消)
电脑这个是真 的 难

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