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[新闻] 恰烂钱?ign评论《原神》

等外国玩家发现里面动作数据是解包盗用其他游戏的就笑不出了……
现在确实是当笑话看。为什么会笑,因为知道还有差距。
举个例子,如果做到像流浪地球那样,虽然还有一点差距,但让他们觉得有危机感了,就会批评挑刺了

另外国内玩家是知道“那公司”以前是怎么做的。所以气愤,这事外国人还不知道呢。

看到一个好游戏,凭自己本事做一个一样类型的
跟盗用各种数据拼成一个游戏,本质还是不一样的

前者就是玩法不算抄,后者就是盗用
显然告不了的是前者,但后者要告绝对妥妥的


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引用:
原帖由 狂风007 于 2019-8-11 18:46 发表
我非常同意9楼IGN的说法。
同样的,如果有人能做出战神怪物猎人类似游戏,只要做得好,我高兴还来不及了。
因为我喜欢战神,有新的战神类游戏可玩,我应该更开心,而不是生气。
唉……你是没搞懂
他们说的这种游戏玩法的抄袭不是抄袭
这不能用在原神身上的……

原神的抄袭在于哈米(还是米哈?)他们做游戏的一贯做法是解包提取数据直接用
原神虽然还没发售,但看动作还是看的出来里面用了不少塞尔达的动作数据(还有其他游戏的动作捕捉数据,CJ后有爆出的怪猎、鬼泣之类)
如果真的使用了,那这个在哪里都是违法的

你喜欢战神,靠自己的本事做一个战神LIKE的游戏(从故事、设定到代码、数据都是原创),是完全没问题的
但如果你偷懒从战神的数据里拿了克雷多斯丢锁链的动作套用到你自己的游戏里,那就涉嫌抄袭了

解包参考外国优秀游戏,其实很正常,学习嘛
但里面东西你不能直接用啊……

如果这样你还理解不了,那我真的没办法了。



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引用:
原帖由 夏青 于 2019-8-11 12:02 发表
其实在他们看来,过激的情绪却是不可理喻嘛
有能力模仿荒野之息做一个游戏

拿荒野之息和其他游戏解包后的素材拼一个游戏
完全是两个概念……

前者值得鼓励,后者就应该唾弃

外国人是不知道米哈做游戏的习惯……
知道了绝对骂死


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