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[其他] 基佬5 beta截图

E3那阵子看完访谈我的感想就是
如果这游戏出了问题,那两个锅是逃不掉的
production value甩锅给XGP
剧情甩锅给女权


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:00 发表
测试都快结束了,我就在想泥潭连个发基佬5帖的人都没有,还是牛肉人给力。

还是维持一贯的态度,锁区,锁区等于鬼服,真爱也受不了。

基佬群对这代的手感给予了肯定,节奏也加快了,反正就是好评。
刚开测试那时候基本都在排队,想挤进去也没那么容易



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原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:37 发表

光环是不是体量比基佬大很多?基佬4出的晚,现在基佬5都要出了,光环无限八字都没一撇?

话说现在基佬这工作室效率真是超高,基佬4每个月更新地图更了那么久,基佬5都快要出来了,在本次代算不算属于让人惊叹的 ...
基佬4直接用的虚幻4,现成的引擎
黑佬5本来是打算用最快速度出个资料片的,但是最终决定真正弄个新引擎,所以就花了五年


本帖最近评分记录

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TLOU的对战不是手感问题,而是节奏太龟
一般人更能接受的是神海那种节奏

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原帖由 tripx 于 2019-7-22 09:35 发表

和XGP应该关系不大吧,这可是微软自己买了牌子的独占,怎么可能会缺少投入。这些人的工资待遇和提成也应该少不了的。

我觉得主要问题是那两个之能当副手的料的当了首席制作人,这也是本世代欧美3A的普遍问题,制 ...
我说XGP的锅,意思是,大批想玩的人已经入了XGP,做的更好销量也不会有明显的区别,然后得过且过,这个风险是存在的
因为基佬4就已经是一脸的得过且过了
基佬5的战役掖着藏着还不好说,也许结构上确实会有变化,多人也就是目前公布的这些,主要卖点是地图编辑器,但在2019年这早就不是新鲜东西了

黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎
我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升
之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率

当然我是不会去费力气喷基佬5的,原因很简单,你问我这个系列该怎么做,我也不知道,在这种情况下,也许就只能得过且过
这与黑佬不一样,黑佬之前是全世界玩家都知道该怎么做,343就是不从,起码在战役层面说这句话完全没问题,只要他们从了,问题就解决了,而黑佬无限目前看上去大概是从了

也不用搬出原班人马,Cliff B自己都承认开发基佬2基佬3的时候也没有一个明确的概念,所以这两作其实也都有自己的问题,只是挟初代余波才威名不坠而已
实际上,Epic自己不想开发基佬4,如果鹅厂没有控股,他们继续3A,也是做那个开放世界赛伯朋克的撒玛利亚人,而不是基佬4
反而是微软对基佬4的需求促成了4代的诞生

所以,如果你只喜欢三部曲(我本人其实只喜欢第一部),那么就当续作不存在好了,本来的计划就是这样
因为基佬4的诞生本身就是个概率不大的偶然事件罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:47 编辑 ]

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原帖由 你老闆 于 2019-7-22 17:39 发表

不如要問為什麼要有大變化
有幾個系列是大變化的?戰神那種根本是稀有類別
基佬和战神最大的区别在于
战神4那个方向其实很多人都设想过,所以要变还是有现成的参考物可以参考的
基佬要变,怎么变,很难想
TPS这个类型本身的丰富度就远不如FPS或ACT,甚至可以说,要不是生化4临门一脚,这个类型都不会流行起来,基佬本身也是生化4的副产物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:50 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2019-7-22 17:56 发表

也只能这样了,游戏界目前都是如此,尤其欧美太普遍,太多的3A名作都开始烂了,除非多出几个欧美界的宫崎才能改善吧。
有时候根本没处说理,黑佬是只要吃老本就够了,343偏要各种莫名其妙的更改
基佬真正需要改革,反而得过且过
当然肯定有人反对我这个意见,认为基佬也只需要吃老本

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-22 18:06 发表

HALO最大问题是没法换主要角色
chief这个角色承载太多,搞得剧情和世界观都没法正常前进,有点像jump漫画一样无限升级了
简直负重前行,基佬倒是甩开了老角色,世界观好歹推进了
不换主角也行,就按照黑佬4斯巴达行动那个套路走,星盟战争结束了,哈尔西背锅,士官长救母
到这里为止,剧情都是我完全能接受的
然后343就开始朝令夕改了
一直到光环战争2,才想起来,只需要吃老本就够了

基佬其实不存在真正意义上的世界观推进一说,2代3代就已经很大程度上脱离了1代的思维了,还不如说是甩开膀子随便逛,只是主角没换而已
基佬1真正的幕后英雄是Eric Nuland,也就是小说版致远星沦陷的作者,但是2代开始不是他主笔,Cliff B就放飞自我了
基佬5剧情真正的地雷我在那个访谈帖子里说过了,搞不好就变成一低配版奇异人生

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https://bbs.tgfcer.com/thread-7655256-1-1.html

其实波兰人搞的这个TPS版命运我觉得是一个可以考虑的TPS方向
当然基佬肯定不会这么搞就是了,因为这么搞就不是基佬了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-7-22 19:01 发表
我之前只打过单机,我觉着战争机器最好的是2。
2代我的感想
联机模式丰富了这个都知道
战役的战斗本身比较扎实,自由度也比1高
但是非战斗的演出部分,也就那样,太像COD
如果真的想要个演出好的TPS,有些二线作品感染力更强,比如赛博坦陨落

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-7-22 19:23 发表

我觉着2的演出就挺好的了,至少是战争机器里最好的了
问题是他搞了一堆缆车式的演出反而限制了自由度,1代也就只有矿洞是这么玩的
不困在脚本的时候,2代的自由度确实比1代高

另外2的战役其实是个情怀作
Cliff B提到这个套路完全是超惑星战记
开着四轮小战车往地里钻

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引用:
原帖由 tripx 于 2019-7-22 20:53 发表

访谈大概要点能否说说。
就是E3余波那帖子,你看过了
https://bbs.tgfcer.com/thread-7657482-1-1.html
Rod表示剧情的核心是凯特如何闹别扭,如何在兽族和人类社会之间摇摆,而且玩家扮演的角色将不再是旁观者,而是以她的视角去体会
然而我对这种剧情一点兴趣都没有,原因很简单,太容易做烂俗掉

黑佬5的剧情虽然都在喷,但是要改好也不难,修修细节就行了
这种小女生闹别扭的故事,是真的不好写啊,大方向就麻烦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 20:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:19 发表

提到这个新引擎我就很不爽,343押宝押在电竞上,但是很明显他们缺乏运营经验,没有能力把H5做成一个能玩五年的游戏,去年开始把MCC搬过来救场,然而现在旧作人气低迷,新作又跟不上,整个系列陷入青黄不接的局面。 ...
COD新引擎做五年是什么鬼?
今年COD应该还是祖传引擎,只是画面在不断加强
IW组除了剧情偶尔犯病之外倒没什么说的,T组自己做死两次把战役搞砸但是对战一直比IW更好,大锤现在精锐尽失只能跟T组抱团取暖
项目管理这件事,动视其实还没什么资格笑话343

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:40 发表

今年MW用的确实是新引擎,不是魔改的IW引擎,开发5年忘记是哪里看的,你可以搜搜看
不管是bo4剧情崩坏干脆单人全砍还是明年新作换组,动视的硬性要求就是当年货出,哪怕做得跟屎一样,343走了另一个极端,MCC修复 ...
https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在嘘
因为动视从MW2开始就在不断吹新引擎,每次都只是修修补补

动视在COD上的人手比343在Halo的人手多得多,哪怕算上几个Halo外包方,依然是动视多出数倍
因为除了三个核心组,他们还有无数玩家不太熟悉的辅助组,Raven,High Moon之类
这个软文也说了引擎是三个核心组一起弄的

MCC是我最早在本论坛泄漏的,但是当时我得到的消息仅仅是“1234战役打包”,我问消息源“‘那对战怎么办,是只复刻2代么”,对方回复“不知道”
结果,无论是我,还是那个消息源,谁都没想到,微软居然把所有对战都塞里面了
这就是混乱之源,这种做法就注定了MCC的Bug数量是天文数字,PC版本来是2014年就有的计划,也因此一直拖延到现在
343的主观态度确实是有问题,但是他们真正的错误不是修bug的速度,而是一开始就不应该妄想吃成个胖子

COD相比Halo,真正的问题是两个,一是人才流失严重,极其严重,大锤组被连根拔了,IW的老人也仅仅是回归了一部分而已
二是MW3之后动视高层自己也不知道COD该怎么做了,先是来了一轮为期三年的未来题材,然后COD就彻底进入了混沌状态,没人知道下一步该怎么走,一会二战一会科幻一会现代一会越战
当然你可以说Halo的STAFF也是换了一茬又一茬,但那些换掉的大部分人起码是退休了,而不是被其他公司抢走,Bungie的老人基本也退了

所以COD每年都大卖,但是MW2之后每年都有人做空,而且做空的人也不是没成功过,有那么几年销量确实是大幅下滑的,比如2013和2016
无论是从销量还是口碑来说,本世代COD都可以用险象环生来形容,根本就不稳定,在这方面没资格笑话其他公司
主要是考虑到动视在本世代花了多少人工时去做COD,里面有多少无用功,这个销量甚至都不值得吹嘘了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 22:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-7-22 22:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
1 多人画面一般都会有一定妥协,单机部分会比这个好
2 gears单机走加强演出和叙事未尝不是一种出路
3 halo4才是大失败,但是360时代末期顶级的音画表现遮蔽了太多缺点,343从ha ...
Halo4要分几个方面
联机当然是失败的
战役流程初期非常成功,后面一路滑坡

至于吃老本灵不灵,甚至都不用等到无限发售,看看Reach冷饭出来的评价就知道了
快十年过去了,还没有一个FPS战役能达到Reach的综合水平,最好的泰坦佛2耐玩度也严重不足
当然我也不认为无限能跟上世代最好的几个Halo战役比,但只要能学个七分像,就完成任务了

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