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[新闻] 巴西魂斗罗《炽热合金》(Blazing Chrome)发售预告片,定价17刀,微软Game Pass包含

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-11 00:26 发表
http://www.nintendolife.com/reviews/switcheshop/blazing_chrome
第一个评测给了9/10
赞扬了武器和道具多样且管用,关卡也有变化,难度比较高需要背板,但这种游戏一向如此
分数可能有点虚高,但是除了没提通关时间之外,已经没什么其他暗雷了,这种类型的游戏也没什么复杂的

顺便说一嘴,这个游戏以前提供过试玩,现在大部分媒体的评测还没出,但是E3后都喜欢拿这个跟那个3D魂斗罗新作做比较
也是意料之中的吧,民间高手秒了官方……
这年头真的是各种民间高手,很多传统厂商挺尴尬的,大游戏没钱没技术,小游戏做不过民间高手


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-11 15:58 发表
其实让KONAMI做这种游戏也能做的,美术外包也不是找不到
主要是中里伸也在访谈里表示魂斗罗Rouge Corps从一开始就决定是以四人合作联机为核心,所以才弄成俯视角
但问题有两个
一:为什么非要四人合作,二人合作就够了,当然有人说,如果不是四人,可能KONAMI就不会批准这个项目
二:我不反感俯视角Run and Gun,但魂斗罗仅仅是横版的王者,在俯视角这块的成绩始终一般,包括之前穿插的俯视角关卡,还有PS2那个全程俯视角的新魂斗罗,都很一般
有时候觉得管理层确实无语,wii时代konami推出三个rebrith简直良心到爆棚,然而怀旧热还没兴起,现在怀旧需求旺盛,你又拿出真的残念的魂斗罗和几个毫无诚意的classic系列,哭笑不得,把rebrith直接塞到合集里卖也不会让人喷没诚意了。



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