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[其他] 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!

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在我眼里所有不能保证像素清晰的滤镜都是辣鸡,尤其是那些hqx滤镜,简直毁了pixelart

另外retroarch自带的那些仿真滤镜效果真是太棒了,稍微去看了下发现是好几个效果叠加出来的。

本帖最后由 wind 于 2019-6-26 00:53 通过手机版编辑


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原帖由 夏青 于 2019-6-27 14:50 发表
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同问,那个球面的皮肤怎么弄的?
不知道去哪里下载有没有地址?
设置里的Onscreen Display里去选边框



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原帖由 @magtree  于 2020-2-1 15:21 发表
那个有没有办法默认启用这个滤镜啊~~~每次重新开都要重新设置比较麻烦
ra可以保存设置的,加载游戏后就是套用滤镜后的效果。


本帖最近评分记录
  • magtree 激骚 +1 恭喜发财 2020-2-2 13:07

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原帖由 @iffox  于 2024-2-27 15:37 发表
我记得我以前用crtroyale系列都能正常显示的,当时是1060显卡的笔记本,速度有点慢,但有效果。现在6700XT显卡,或者12400的G730核显加载这个系列都失败,安卓倒没问题。
这应该如何解决
估计就是核显不支持,不少crt滤镜对gpu有要求的,你试试glsl里的crt 滤镜,slang shade 估计对显卡要求比较新。

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原帖由 @iffox  于 2024-2-27 22:01 发表
很多着色器还是需要大屏幕才能显示出CRT的效果细节,也更好比较。crt royale在大屏幕下确实是尽可能还原了当年街机CRT球面屏的像素细节和荧光感。不过这个系列在安卓掌机下根本看不清细节,倒是普通的横线扫描更漂亮。
早年间MAME增设的HGSL特效当年还不错,毕竟是从0到1的进步,但是在ra这么多高手配置的特效下就显得很一般了,而且默认的gamma值不调会显得极其晦暗。
本身就是给大屏设计的,而且最好是高分屏,4k oled这种开滤镜效果就非常好。

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