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丢人丢到国外了

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喷了,看那个手柄
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丢人?这是长脸,二皮脸知道不?

本帖最后由 hzde884 于 2019-6-24 09:32 通过手机版编辑



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米忽悠一个活动一个亿的流水,这么有钱的公司为什么不能静下心来做点东西,老板一点追求都没有么?制作人自己好意思么?


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不奇怪,我在游戏公司干的时候,开“头脑风暴会”我提出的没具体游戏范例的观点基本上都是出局的。

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楼上的,我来说一下,如果说原创,就算给你十个亿,也很难做到请到有才的设计人才,碰巧他正好又有灵感,碰巧他又有号召力能够吸引同样的人才来配合他的工作,例如美工,然后 碰巧游戏做出来以后市场非常认可,碰巧盈利又非常可观。无数个不确定因素,相乘,不是想加,综合起来比投资拍电影还难上加难。
那么,最简单的模式是什么,不用说也知道了吧?就是从成功走向成功,在别人已经成功的模式上进行升华。

体现在工作中,你的文档是有模板的,你的表格是有先例的,你的PPT就更不是你全新设计的,你的CAD也都是别人给你的,所以…天下一大抄,是根本不可避免,所谓的流行趋势,例如服装怎么穿,怎么设计衣服款式,这些都是抄来升华的,这就是流行趋势的成因。完全抄不行,要有提升有升华。

做得好才叫升华,做不好就是山寨。

所以我的观点就是,抄是可以被理解的,完全不创新的就是被唾弃的。

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2019-6-24 09:39 发表
米忽悠一个活动一个亿的流水,这么有钱的公司为什么不能静下心来做点东西,老板一点追求都没有么?制作人自己好意思么?
静下心来做东西?错过了风口黄花菜都凉了,这才是大多数老板的想法。

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还有一点,就是抄袭的工作在技术层面是绝对不允许承认自己抄袭的,如果你在工作中承认了抄袭,那么会有一些后果需要你自己承担。
最多最多只能承认借鉴。

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泥棒是啥意思?

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-6-24 10:02 发表
泥棒是啥意思?
小偷

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从海之号角上任天堂直面会看,任天堂并不反感别人学他的美素风格或游戏玩法。只要不是直接使用任天堂的素材或标志等。如果米哈游真有胆量让原神上ns,我想任天堂也会欢迎。

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可以去去看看Polygon那篇文,鬼佬编辑的意思就是看上去做得很好很想玩。
https://www.polygon.com/2019/6/2 ... the-wild-clone-botw
以及“抄袭就要抄最好的”。

resetera的帖子也都是shameless copy but amazing。
https://www.resetera.com/threads ... e-same-time.124716/

单说态度的话,老外比国内宽容很多。应该是关系太远导致既不会水军泛滥也不会恨铁不成钢。

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崩坏3挺不错的

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当年国产MMORPG一窝蜂的抄暴雪,没一个成功的~

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我来给一个洗的思路:
回头这原神的营收如果吊打荒吹的话。。。。

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不是说就是直接解包wiiu的荒野就拿来用了吗,这无耻度惊了。

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