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[新闻] 新战神销量突破一千万套

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PS2,1.5亿装机量,只有五个游戏千万级,三个gta+两个gt。

而后Wii/PS3/PS4都是接近十个游戏千万级,就是因为头部3A吸干了中层的中等游戏。


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引用:
原帖由 @architc  于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。

玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
我们希不希望对市场影响不大,这就是现实的情况,上面说的3A对厂商风险更大,其实也不完全对,至少对大厂而言,能用技术取胜的3A投入/回报更稳定,可以把所有中小厂商一口气排除竞争对手。

于我而言,PS2上的好玩游戏更多,当时的游戏类型更丰富,独立游戏说实话还是差点底气。



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引用:
原帖由 @大头木  于 2019-5-21 12:23 发表
头部游戏开发部难道不是从中部慢慢上去的
是啊,科乐美把资源集中给MGS,SE把资源集中给FF,代价自然是其他中等IP的萎缩,对玩家来说是遗憾,对厂商来说无可厚非,游戏业的发展,最后肯定是好莱坞模式,这是一个行业成熟的标志,只是我也会怀念这些被大IP献祭掉的中等游戏。


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引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-21 12:40 发表
中等游戏开发成本不低,销量很低,有这团队和开发资金为什么不选择手游或者PC网游?

吃鸡就已经成为很多中小游戏公司的榜样,硬跟单机死较劲那是脑子有病,预测未来PS5/X2时代游戏销量会更加集中在几个大型3A IP上,基本就是除了独立4399游戏就是大厂3A,玩家没有第三条选项
就是如此,有手游选项之后,掌机游戏都成了鸡肋,下一个世代大厂可能还会有一轮洗牌,最终留下几个能做大型服务游戏的就够了。

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