» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:49 发表

有人当了分部老大,就免不了篡权的野心,向上申请超过自己能力的项目,如果EA批准了,灾难就来了
可以说这是EA的罪过,但这是分部自己提的,跟某个自撸狂所谓“工作室是被高层逼迫”的思路正好相反
而且你不批准,分部老大会辞职,跑到别的公司,当然现在这群废物我是不在乎了
像Jade这种三姓家奴,跟癌细胞扩散差不多,我也不看好她在谷歌能做出什么成绩
奇怪啊,为什么游戏界也出现这种所谓的根本没实力,但懂忽悠人的人?理论上是没这么好忽悠的啊。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 13:24 发表
Jason那个原推下面非常壮观
第一天的回复是扎堆的“Bioware算什么,游戏公司都这样”
第二天的回复是扎堆的“游戏公司算什么,各行各业都这样”

实际上那些比较成功(80分)的作品背后也有各种各样的问题,以最 ...
能否细说下成功的欧美工作室的内部情况,比如圣莫妮卡,顽皮狗,R星,蠢驴之类的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博