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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-10 19:48 发表
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到不是说多人不多人,主要是有ea的盈利压力在,传统rpg做到极致都满足不了。bioware得想尽办法去讨好更多玩家,甚至于去跟自己并不擅长的风,方向就错了

Morrison信息太少,Jopl ...
Bioware受采访的人都自嘲公司的企业文化一直有问题,每次都是最后时刻才找到方向,就像一个到处乱转的海盗船
现在团队还有一些没解决的方向性问题,而在未来的两年内,DA4可能会再变化五次,所以也不用太在乎这两个方案了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 19:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 夏青 于 2019-12-31 14:28 发表
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这个担任的星战项目是不是堕落的武士团?
这坟挖的……
绝地陨落的导演是战神3的Stig
这个项目的领导人是Amy,风格更接近神海,相关的事情我在本帖前面的回复已经解释的很清楚了

Amy本人也表示"不知道为什么EA对我的项目不感冒,却给Stig开了绿灯"
当然真相大概很简单,就是她早就不具备高清3A的领导能力了,否则顽皮狗也不会踢了她,她本人也不会去EA
神海4的很多锅就是该她背的,浪费了很多时间,这个所谓的“神海星战”的开发也存在相当多的问题,她就是一个劲埋头写剧本,对于游戏更重要的系统规划长期停滞不前
相关素材在她走了以后被其他工作室给接盘了,但能不能做成一个新的游戏还没人敢打包票,也许最后的命运还是被取消
Amy现在在一个新公司,搞真正的“互动电影”,类似黑镜那种,算是暂时离开游戏界了

总之如果一个人在其他公司混的好好的,去了EA得到差评,那还可以甩锅
Amy在顽皮狗时代就犯下了战略性错误,去了EA不过是把错误再犯一遍罢了
要留在游戏界也可以,安心让她当编剧,别当导演

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-31 14:38 编辑 ]



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