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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

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啥时候免费送,我就等着看画面效果
等到更牛逼画面的游戏出现,就连免费都没兴趣了


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鬼泣肯定不是虚幻啊,开头大大的RE字样



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引用:
原帖由 @论坛之星  于 2019-4-3 14:31 发表
当初公布第一回播片的时候论坛都高潮得不要不要的呢
大表哥还不是一样。
结果一个败给了索尼互动电影游戏
一个被育碧年货修理了


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引用:
原帖由 @hideo13  于 2019-4-3 16:00 发表
以前忘记哪个地方(网络还是书)看到的,UBI有一个集中营/监狱
水平差的全往那扔,不开除你,也不用工作,等到合同结束或者自己受不了辞职

但总括来说有了这个集中营履历,职业生涯基本就废了,除非入之前就乖乖辞职
这个模式很普遍啊
硅谷这片子就描述过这种情况

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-4-3 16:10 发表
现在看圣歌确实是符合这个方向的产物,强化打抢和网络要素,但他们似乎忘了生软之前的看家本领是什么,现在看来对游戏产业来说失去传承的创新风险太高了
问题是圣歌也没创出什么新啊?
读条?

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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2019-4-3 17:23 发表
引用游研社前两天一篇文章:http://www.yystv.cn/p/4858

在2014年离开顽皮狗后,神海制作人Amy Hennig加入EA旗下的Visceral Games工作室工作,她负责与前Battlefield Hardline游戏工作室成员一起设计一款星球大战主题的,线性动作冒险游戏。但事情并没有按照计划来发展:三年之后,EA决定终止这个项目,并关闭Visceral Games工作室。这样做的原因,正是因为EA高层觉得“一款基于单人,和故事向的离线游戏并不再适合这个时代了。”

EA最擅长的就是把一群有特点的人加工成豆腐块。
LS还有给EA洗地的
这个担任的星战项目是不是堕落的武士团?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-31 14:35 发表

这坟挖的……
绝地陨落的导演是战神3的Stig
这个项目的领导人是Amy,风格更接近神海,相关的事情我在本帖前面的回复已经解释的很清楚了

Amy本人也表示"不知道为什么EA对我的项目不感冒,却给Stig开了绿灯"
当 ...
主要是想确认一下70买圣歌划算不

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