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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

生软魔法,拖延症晚期啊这是


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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-3 11:55 发表


有无数游戏都是这样出来的。这个魔法是很多游戏得以完成的最终信仰。
不到死线就摸鱼,快到死线就爆肝


项目管理这方面任天堂和育碧算是做得最好的了,不过老任也偶尔会有失蹄的时候
项目管理最佳的制作人感觉就樱井了,临时团队都稳得一批

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-4-3 12:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-3 14:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
毛线耀西用的就不是UE4,效率也没有加快,还是拖了又拖。
耀西是Game Play出问题啊


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EA应该成立一个部门专门协助其他工作室使用Frostbite

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