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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

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原来大家以为锅都是ea的,结果呵呵


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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2019-4-3 10:56 发表
“Anthem的失败是一个技术失败的故事,因为EA的Frostbite引擎让许多BioWare开发人员变得很痛苦生活变得悲惨,开发部门人手不足难以满足团队的需求。”

“The explanation for this lag can be summed up in one word, a word that has plagued many of EA’s studios for years now, most notably BioWare and the nowdefunct Visceral Games, a word that can still evoke a mocking smile or sad grimace from anyone who’s spent any time with it.

That word, of course, is Frostbite.”

眼神不好?还是阅读理解有困难?
拉倒吧,就一个引擎的事ea已经算够不参合的了,再说用fb的又不是一个组,马桶不通怪地球没引力



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Anthem最初是一款单人角色扮演游戏么?是EA强迫BioWare制作一款命运的仿作么?他们是不是删掉了那些制作精良的任务放到后面作为DLC?战利品系统的背后是否有精心设计的人工智能系统来秘密观察玩家所做的一切,从而让玩家在游戏上花更多钱?
以上这些问题的答案都是否定的。


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