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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

https://weibo.com/2175707201/HnQ0VhkrU
基本上就是仙女座一切毛病重演一遍

我估计,当年DAO憋了6-7年成功搞得公司形成了一种成天觉得自己憋一波大招就能反杀的文化了


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这游戏做的最好的地方——飞行部分还是被BW砍掉然后又被dice出生的EA主管要求加回去的



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:52 发表
posted by wap, platform: Android
me从1到3很能反映ea和bioware的思路
那就是一个打枪要素强化,rpg要素弱化的游戏能卖得好
同样的事情在辐射3到76也发生了一次

这是一个方向性错误,而不单单是项目管理的问题
ME2到ME3并不完全是RPG元素弱化,反而强化了少数RPG部分
仙女座一些RPG元素思路干脆回到1代去了

真正变化的是,无论ME还是DA,早期都保留老实桌面RPG的系统思路,随着ME2的成功都彻底往动作方向上发展了


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:23 发表


引用游研社前两天一篇文章:http://www.yystv.cn/p/4858

在2014年离开顽皮狗后,神海制作人Amy Hennig加入EA旗下的Visceral Games工作室工作,她负责与前Battlefield Hardline游戏工作室成员一起设计一款星球 ...
Janson写的原文你都没看吧,他自己都写了Visceral的关闭和星战游戏的取消不是单一原因而是多方面因素了
引用:
Ragtag was a project sunk by many factors, including a lack of resources, a vision that was too ambitious for its budget, a difficult game engine, a director who clashed with staff, a studio located in one of the most expensive cities in the world, a reputation for toxicity, multiple conflicts between Visceral and EA, and what can only be described as the curse of Star Wars.
不符合EA的“games as a service”只能说是最后项目取消的直接原因

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 17:34 发表

Amy这个人在PS2时代可以什么都干,到了PS4时代,他除了写剧情干不了什么
然而神海星战挑大梁是她自己的意愿,EA也不是因为逼她把单人变成多人才取消这个游戏的

顽皮狗有其他方面的杰出人才,可以弥补Amy的不足 ...
别忘了奥斯丁也有旧共和国OL首发这种惨剧
按EA10十年前的压榨方式,玩脱那么多次的BW早就应该被干掉了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:18 发表

微观上讲,这帖子就不缺乏认为ME1和DAO更加快餐背叛历史的人
Bioware自己的员工也有人这么认为
至于DA2、ME3、DAI,这三部作品的口碑本来就不高

宏观上讲
就像我之前经常拿Bioware和西木做对比
从根本上讲, ...
所以圣歌最好笑的地方就是整个游戏做的最好的飞行部分还是苏德兰拍板定下,再拉了dice的人给做的
要是苏德兰不想跑,我觉得哪天EA要改姓dice

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:53 发表


我觉得你连我最早的回帖都没看,233

每个工作室自身当然有问题,
他们的问题:
1. 没钱
2. 没法适应老板的要求

泥潭某些人的逻辑就是,
老板让你做事,你做不了,就是你这个人有问题。
老板无论分配什 ...
EA太贪,我不否认;EA现在这种全部项目3A化我也不喜欢,我一直认为中低成本游戏是必要的
但这些工作室,一个个争先恐后的还放卫星又算什么?
非dice的几个工作室BW,Visceral还再加上个被砍掉的CNC小组,拿到霜寒上马,一个个卫星都不想放,通通都要上月球,然后做了几年发现根本实现不了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 19:20 发表

别人提醒我,苏德兰去年8月已经跑了,我忘了这事了
https://www.polygon.com/2018/8/1 ... ck-soderlund-leaves
他自己想跑好久了,他走前整个EA他工资最高,CEO排他后面

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-4-8 15:14 发表

也就是说欧美也推举名制作人,只是那会儿国内游戏媒体不怎么报道,想想也是,那时我自己都靠看各种电玩杂志获取信息,不过相对来说似乎还是日本跟喜欢捧制作人一点吧?欧美的名制作人就算业内人士知道他们的地位, ...
欧美这块制作人似乎在早期PC游戏行业里出名的比较多,别的日本制作人上众筹只能空手套白狼,克里斯萝卜直接是空手套恐龙

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 17:42 发表

CR二十几年前就跟马克哈米尔谈笑风生,后来还有了属于自己的电影院
论游戏电影化,小岛跟他比就是个弟弟


另外欧美媒体也是一直明星化包装的,最有名的就是“约翰罗梅罗要你做他的婊子”
只不过国内PC媒 ...
没办法,毕竟CR人家真的去拍电影了

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Jason真是连着开大招啊,DA4的内幕变动消息给弄出来了
https://kotaku.com/the-past-and- ... on-age-4-1833913351

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:50 发表

原文说了,龙腾4的两个方案,无论是重启前的Joplin,还是重启后的Morrison,都是以单人为主的
加入多人模式,会在多大程度上影响单人,这个确实值得商榷,但不能现在直接一棍子打死说龙腾4就死在多人上了
毕竟Mo ...
问题不是加入多人,至少ME3多人都很成功,DAI多人我没玩过不好说
真正问题是长期服务型游戏?一个故事驱动的RPG搞长期服务,这个想法完全不靠谱,而且也没多少成功的先例

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