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[新闻] kotaku雄文:圣歌是怎么一路搞砸的

支持船长猛料不断


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 19:19 发表

. 只有国内的小白编辑才会觉得“我什么发布会都去过,我就算什么都懂了,我很牛逼”
哈哈,这不就是哪位多边形么!



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技术上说还是寒霜的问题。因为这个引擎做不出开放世界游戏。最接近的就是丑女座那种伪开放。
而圣歌在初期是作为开放世界来搞的。
UE也好不到哪里去。因为UE至今也做不出开放世界。

管理上,那就是管理层不了解寒霜的局限性。拍脑袋上开放世界。而内部又要求必须统一用寒霜。
结果就是硬要用一个做线性过关的引擎做开放世界,得到的必然是一个走两步loading的游戏。


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原帖由 u571 于 2019-4-5 11:28 发表
DAO当初TG里某人还跟我抬杠,非得吹有多好玩,单人吹不动了吹多人模式

实际DAO给龙腾2代连提鞋都不够,估计Bioware老人都跑光了,最近几年出的续作质量都下降的非常厉害

光画面好看有个屁用啊,RPG最重要的恰恰 ...
起源?审判吧?
dao>dai>da2不是公认的吗

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Jason真是连着开大招啊,DA4的内幕变动消息给弄出来了
https://kotaku.com/the-past-and- ... on-age-4-1833913351

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龙腾4这个EA甩不掉锅了。当然故事驱动的单机游戏EA不感兴趣是早就明说了的。

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审判是典型细节做得很好但大方向雷了的例子,但仍然算是一个很好玩的游戏,比吹上天的老滚巫师好玩太多了

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虽然文章里说新龙腾目前没打算做成“魔幻圣歌”,但让玩家能持续购买DLC不也是老一套吗,就算玩家真能被发售后的付费内容捆绑住以EA现在的标准也不可能满足的,这游戏最后能保留传统RPG特色的可能性低得可怕也是,而且文章里说生软还在不断流失组员
生软这已经是名存实亡了,干脆完全专注制作圣歌命运这种GAAS游戏算了,可能名声上无法完全修复,但也有转型成功的可能性不是,现在在ea屋檐下放不掉老遗产感觉只会一次次重复的陷入泥潭而已

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原帖由 yuong32 于 2019-4-8 15:14 发表

也就是说欧美也推举名制作人,只是那会儿国内游戏媒体不怎么报道,想想也是,那时我自己都靠看各种电玩杂志获取信息,不过相对来说似乎还是日本跟喜欢捧制作人一点吧?欧美的名制作人就算业内人士知道他们的地位, ...
欧美公司制作人主要是管理进度把控开放大方向,策划那里的方向靠的是creative dirctor

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个人看法
前面的观点不变,ME3发售后就已经流失了太多人才
所以不要看到一个被取消的原型如何如何,就觉得这东西一定很靠谱,被取消就很可惜
毕竟连ME3都不那么靠谱了

这个取消前的Joplin,有一点是值得称赞的,就是“做不那么好的决定,也比不做决定强”
就是“不做决定”导致了圣歌的拖延症
但是Joplin里面也有雷点,比如那个系统自动生成故事的机制,很容易变成一个放大版的“膝盖中箭”笑话

至于EA到底还要不要单人为主的游戏,我觉得这从来都不是一棍子打死的问题
就像隔壁Respawn的“战神星战”要公布了,目前一切消息都指向这是个单人游戏,或者说至少是单人为主的游戏
而龙腾4重启后的Morrison,是以单人为主,多人为附加,EA没要求龙腾4变成全程在线的网游
或者说,用Jason之前的话,EA不在乎你把游戏具体搞成什么样,在乎的只是你有没有长久收益

至于Morrison的多人模式是怎么弄的,Jason的说法是“类似博德之门那种合作跑团”,当然神界原罪2也做了类似的尝试
就像我上面发的那个Bioware离职员工组建的新公司,专注于在线跑团,他们想搞这个东西也不是一天两天了,反应不必过激
Morrison真正值得注意的是让全世界玩家一起选剧情这种设计,这个才是容易玩脱的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:00 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-10 14:46 发表
个人看法
前面的观点不变,ME3发售后就已经流失了太多人才
所以不要看到一个被取消的原型如何如何,就觉得这东西一定很靠谱,被取消就很可惜
毕竟连ME3都不那么靠谱了

这个取消前的Joplin,有一点是值得称赞的,就是“做不那么好的决定,也比不做决定强”
就是“不做决定”导致了圣歌的拖延症
但是Joplin里面也有雷点,比如那个系统自动生成故事的机制,很容易变成一个放大版的“膝盖中箭”笑话

至于EA到底还要不要单人为主的游戏,我觉得这从来都不是一棍子打死的问题
就像隔壁Respawn的“战神星战”要公布了,目前一切消息都指向这是个单人游戏,或者说至少是单人为主的游戏
而龙腾4重启后的Morrison,是以单人为主,多人为附加,EA没要求龙腾4变成全程在线的网游
或者说,用Jason之前的话,EA不在乎你把游戏具体搞成什么样,在乎的只是你有没有长久收益

至于Morrison的多人模式是怎么弄的,Jason的说法是“类似博德之门那种合作跑团”,当然神界原罪2也做了类似的尝试
就像我上面发的那个Bioware离职员工组建的新公司,专注于在线跑团,他们想搞这个东西也不是一天两天了,反应不必过激
Morrison真正值得注意的是让全世界玩家一起选剧情这种设计,这个才是容易玩脱的
现在单机为主的游戏也没有什么模式可以带来长期利润啊。ea要从一个做蛋糕的身上榨出做毒品的利润那bioware也只能想走邪道了。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-10 15:37 发表
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现在单机为主的游戏也没有什么模式可以带来长期利润啊。ea要从一个做蛋糕的身上榨出做毒品的利润那bioware也只能想走邪道了。
原文说了,龙腾4的两个方案,无论是重启前的Joplin,还是重启后的Morrison,都是以单人为主的
加入多人模式,会在多大程度上影响单人,这个确实值得商榷,但不能现在直接一棍子打死说龙腾4就死在多人上了
毕竟Morrison现在还是开发早期,而博德之门和神界原罪2也没有因为加了合作跑团就把游戏搞砸
而且这个也不是EA逼他们做的,他们自己也想做,就像我发过的那个新公司,Bioware的几个老人离开了EA,却依然想做联机跑团
倒是Morrison那个全世界一起投票选剧情的设计,看上去的确不靠谱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 16:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:50 发表

原文说了,龙腾4的两个方案,无论是重启前的Joplin,还是重启后的Morrison,都是以单人为主的
加入多人模式,会在多大程度上影响单人,这个确实值得商榷,但不能现在直接一棍子打死说龙腾4就死在多人上了
毕竟Mo ...
问题不是加入多人,至少ME3多人都很成功,DAI多人我没玩过不好说
真正问题是长期服务型游戏?一个故事驱动的RPG搞长期服务,这个想法完全不靠谱,而且也没多少成功的先例

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-4-10 16:37 发表

问题不是加入多人,至少ME3多人都很成功,DAI多人我没玩过不好说
真正问题是长期服务型游戏?一个故事驱动的RPG搞长期服务,这个想法完全不靠谱,而且也没多少成功的先例
主线剧情还是单人为主,可能加入合作功能
至于支线和DLC大概就要泡菜化了,追求多人合作战斗乐趣,剧情稀薄那种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 16:43 编辑 ]

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重生娱乐现在兵强马壮的。一边维护Apex英雄,一边马上星战要出了,搞不好泰坦天降3也在准备。

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