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“3A”终于是贬义词了吗

posted by edfc, platform: iPhone Xr
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原帖由 @超级瓦里奥于 2019-3-17 16:40 发表
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反正两个都要死,较真什么先后,能救业界的唯有腾讯emmm。
没错,垃圾只要大多数人喜欢那就是救世主。

与其死掉(假如)不如沉沦,

看音乐看电影,一样的,品味一直在下沉。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2019-3-17 16:46 编辑 ]


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CG游戏号称是要吸引非玩家,3A可不是,很多都对应传统电脑游戏大作,不过有些人还巴不得PS2永远不换代才好



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不带节奏,欧美3A确实够够的了。再tm吃一口都嫌多


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能全篇胡说八道我也是糊气

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 16:38 发表
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仔细一看写的乱七八糟的东西,还真是任青带节奏,233 果然准
楼主似乎只有ps4

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原帖由 @yfl2  于 2019-3-17 17:42 发表
楼主似乎只有ps4
那建议楼主去买switch,体验一下任天堂主义的光辉

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LZ可是泥潭著名节奏大师 专注黑索捧任三十年

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3a大作默认就是要先有画面,如果拿ps4 pro和天蝎只能玩到任天堂画面的游戏那我要哭了。当然,拿ns玩玩地狱的游戏还是不错的

本帖最后由 naughtyben 于 2019-3-17 18:31 通过手机版编辑

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反正感觉4399只会越来越惨

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一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-17 19:30 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2019-3-18 14:57

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3A主要是画面同质化太严重,不过有欧美文化和欧美人口兜底,问题还是不大的

相反4399真的是画面千奇百怪,三教九流的都有

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仅欧美人口就10亿

欧美文化输出全球,加上其他洲的欧美文化受众人群,实际欧美文化人口至少有15亿

日本才1亿多,而且日本少子化问题严重

15亿对1.2亿,人口十倍以上的差距

索尼走3A这条路是对的,因为这条路最容易走,所以索尼演变成欧美游戏公司了

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任天堂的玩法,索尼学不来,而且IP建设上索尼远远不如任天堂

任天堂的妇孺层索尼也挖角过,但基本都是失败告终,妇孺层这块真的是牢牢被任天堂捏在手中,无人能撼动

所以走欧美文化+3A路线索尼也是不得以为之,只有这条路相对容易走

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原帖由 @flies  于 2019-3-17 20:10 发表
仅欧美人口就10亿

欧美文化输出全球,加上其他洲的欧美文化受众人群,实际欧美文化人口至少有15亿

日本才1亿多,而且日本少子化问题严重

15亿对1.2亿,人口十倍以上的差距

索尼走3A这条路是对的,因为这条路最容易走,所以索尼演变成欧美游戏公司了
所以,大日本取得现在成就已经不易了

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-17 19:29 发表
一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。
事实上,一旦投入了大量的成本,就不可避免地给自己套上很多枷锁。

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