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[新闻] 2月NPD,有点意思

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事实证明,万代生产垃圾的策略是正确的艹。

NS销量是不是太低迷了?一个月北美才36万,MC日本一个月也有25万吧。


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原帖由 @主炮  于 2019-3-15 19:08 发表
NS比去年同期+30%,哪里低迷?反倒是本土市场反常,去年Q4财报本土才66万,但现在光是MC的统计就已经将近80W了,这个势头保持下去Q4财报超过100W妥妥的。
数据上确实如此,但是NS北美只比日本销量高这么丁点,直观上就觉得NS重蹈3DS覆辙,3DS日美销量差不多,之前历代掌机北美至少是日本两倍销量,更别说N64和Wii日美四五倍销量差了。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-16 00:53 发表
3月算盛宴,2月不算,一堆定时炸弹
但是一堆日厂是憋了几乎一个世代才憋出这半年的几个游戏(宫崎老贼除外),我也不能说效率很高,长期来看任天堂的产品线是更稳定的
长期来看,我觉得老任快混不下去了,虽然性能强行拖了一个世代节奏,但是欧美厂今天面对的困境,老任迟早还是要面对,就像躲不过的高清化,而老任至今就学会了DLC和收会费(还只有对手三分之一),手游方面pmgo分成低,只有火纹能打,其他是做一个凉一个emmm。


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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 16:38 发表
任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。
那么问题来了,这代马网成本相比NGC版是不是提升了?而这是以WiiU版基础上继续开发得到的完成度,等于是两代主机做出了一代像样的马网,就这单机模式也只做成了鸡肋,这代马网卖了250万(几年后最多300万),基本上网球类游戏封顶了,等到下一代NS提升到PS4性能,此系列利润空间只会越来越低。

现在3A游戏面对的困境,中等游戏同样要面对,这两年业界疯了一样,先是一窝蜂搞VR行不通又搞订阅制,不就是因为现有的销售体系,无法支撑业界继续稳定的发展下去,又不像好莱坞发现了中国市场新大陆,而手游市场扩大的红利,传统游戏一毛钱都没捞到emmm。

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 21:21 发表
游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。
 ̄  ̄)σ为什么要吃麦当劳计算成本?直接看开发人数不就知道了,高清游戏搞死了那么多中小厂商,要说马网等游戏开发费没有水涨船高才是怪事吧,而且……马网变成沙箱马网,你确定成本不会有太大影响?马网ACE两倍开发时间,就做出这RPG模式完成度emmm。

另外,老任的游戏成本一点都不低,所谓的游戏性,是靠时间磨出来的,时间就是团队工资啊,第一方广告宣传也是从不含糊(mono等没人权是另一回事)

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 22:23 发表
我的意思就是不能变成沙箱马网,这样成本就要比现在大涨了,但假设下世代马网还是目前这个玩法,只是引擎进化带来了画质进化,这个成本没多少的,而且还是落后一代机能的画面进化
除了旷野之息外,老任的IP基本上都是维持中等,但是出游戏的频率降低了,无法维持双线操作,于是搞出个NS集中优势,但是……接下来呢?利润空间持续走低,如果是第三方,老任可以雪藏IP,但是身为第一方,就要保持平台多样性,我对老任第一方还能干多久有点悲观。

或者说,我对整体大型游戏都悲观,VR生理上行不通,云游戏能吸引手机玩家?凭手机性能,但凡有可能,如今手游就不会是现状了,至于订阅制,为了填充游戏库,可能会做出一堆堆平庸游戏,哪条路我都觉得不现实或者没意思。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-16 23:14 发表
习惯了3a的声光效果,玩低成本游戏挺难受的,会不自觉的去对比。

主要还是以多人对抗为主,玩法上的平庸靠着对抗性也可以缓解,毕竟与人斗其乐无穷。
游戏有标准有门槛,硬件都发展了,游戏好意思不发展吗?一发展成本就控制不住,手游厂都在抱怨开发费。

业界思路好像都是借鉴电影破局,VR对应IMAX,订阅制对应Netflix,云游戏对应……电影本身?可惜人人都能看两个小时电影,却不是人人都能上手大型游戏。

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