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[新闻] 2月NPD,有点意思

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看准弟不预测一下今年ns 10个月第一?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-16 00:14 发表
总销量肯定还是KH3高,但是三天后疲软有点尴尬
我说要等更新才能确定那500万有没有问题的意思就是,生化2首周300万出货,一个月后变成400万,这就不会有太多压货问题
KH3公布首周500万之后,30天过去了,并没有追加数据,也许要等SE财年财报

如果非要揣测什么主观上的原因,我说这些话肯定要被KH粉扔臭鸡蛋
我认为是,KH3虽然媒体评分不错,但是对于普通玩家,这种牵扯过多又复杂又不说明白的剧情是个缺点
游戏门户评分时给KH3面子,但是你管那些大主播就是另一回事了,不止一个人指责游戏剧情
说的再简单点,野村想要的是给故事做一个阶段性总结,把十几年前的剧情都连起来,但从KH3接触这个系列的路人想要的并不是这个
作为路人主动脑内屏蔽野村那些东西去玩kh3还可以,去掉糟粕就是跟着迪斯尼走一遍熟悉的剧情,也不用动脑子。就是整个游戏框架太陈旧了,一段战斗一段播片,枯燥程度堪比ff10。



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话说回来 ns财年2000万现在到多少了


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任地狱不自信缩到财年1700W,现在看来是缩过头了,1800W应该是有的

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原帖由 ehhehh 于 2019-3-16 11:47 发表
话说回来 ns财年2000万现在到多少了
第三季度财报一出基本上就没戏了

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就是要先缩然后又上涨。。233

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原帖由 king8910213 于 2019-3-16 11:32 发表
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圣歌那么多广告费砸下去应该有个响儿吧?会员数字的比例这么高的?
圣歌的实体版销量应该完全变成一个玄学了
会员订阅和数字版可以提前几天进入游戏,而且EA的广告轰炸也一直在强调这件事
所以EA到现在都不宣布游戏销量,我不意外,应该有相当多的人是通过会员玩到的
但是他连玩家帐号数量都不公布,这就是问题了,说明真的不成功
搞不好之后会发动一波免费试玩活动,然后再宣布玩家数量,就跟飙酷车神白送后宣布1000万玩家一样自欺欺人
引用:
原帖由 328928249 于 2019-3-16 12:00 发表
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就是要先缩然后又上涨。。233
1999万依然是不达标,但是把预期降低到保守值,先缩再涨,就可以说超过预期
正常企业的预期都是偏保守的,不正常的反而是妲己卸任前丢的这个包袱
引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-3-16 11:38 发表
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作为路人主动脑内屏蔽野村那些东西去玩kh3还可以,去掉糟粕就是跟着迪斯尼走一遍熟悉的剧情,也不用动脑子。就是整个游戏框架太陈旧了,一段战斗一段播片,枯燥程度堪比ff10。
KH3首周销量远超之前的作品,说明第一波确实吸引了大量路人新手
但是在我看来这个系列一直是存在精分问题的,即迪士尼的IP都是极端大众的,而野村自己铜鼓的那些东西并不大众
直接导致的问题就是以为只要享受迪士尼就行的人,跳坑以后发现还要忍受野村装的逼,这个问题一直存在,而且随着KH3销量的上涨还放大化了
等你管那些大播主把游戏打穿以后晃过神来,这个问题就被直接丢到了台前
至于跟迪士尼走剧情这个事得具体作品具体分析,比如皮克斯的处理就比迪士尼本家要好,至于这是野村的个人偏好还是本家看管版权更严,从目前公布的信息来看,我倾向于后者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-16 12:52 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 11:14 发表
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长期来看,我觉得老任快混不下去了,虽然性能强行拖了一个世代节奏,但是欧美厂今天面对的困境,老任迟早还是要面对,就像躲不过的高清化,而老任至今就学会了DLC和收会费(还只有 ...
任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 16:38 发表
任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。
那么问题来了,这代马网成本相比NGC版是不是提升了?而这是以WiiU版基础上继续开发得到的完成度,等于是两代主机做出了一代像样的马网,就这单机模式也只做成了鸡肋,这代马网卖了250万(几年后最多300万),基本上网球类游戏封顶了,等到下一代NS提升到PS4性能,此系列利润空间只会越来越低。

现在3A游戏面对的困境,中等游戏同样要面对,这两年业界疯了一样,先是一窝蜂搞VR行不通又搞订阅制,不就是因为现有的销售体系,无法支撑业界继续稳定的发展下去,又不像好莱坞发现了中国市场新大陆,而手游市场扩大的红利,传统游戏一毛钱都没捞到emmm。

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12月177
1月28
2月36

不算低迷了
只不过日本太稳健了而已

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我觉得要判断任天堂高清游戏制作效率还是得看今明两年的游戏阵容,去年是各种外包加卡比和大乱斗整个混过去的,今年则是要西火纹马造梦见岛动森甚至绿鸡鬼屋,明年如果又是外包加少量本社,又或者也能像今年一样爆发有五款本社,比如monolith新作之类的,对任天堂产能才能真正有所判断,然后才是成本和利润判断

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-16 18:57 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 18:35 发表
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那么问题来了,这代马网成本相比NGC版是不是提升了?而这是以WiiU版基础上继续开发得到的完成度,等于是两代主机做出了一代像样的马网,就这单机模式也只做成了鸡肋,这代马网卖了 ...
游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-16 21:44 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 21:21 发表
游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。
 ̄  ̄)σ为什么要吃麦当劳计算成本?直接看开发人数不就知道了,高清游戏搞死了那么多中小厂商,要说马网等游戏开发费没有水涨船高才是怪事吧,而且……马网变成沙箱马网,你确定成本不会有太大影响?马网ACE两倍开发时间,就做出这RPG模式完成度emmm。

另外,老任的游戏成本一点都不低,所谓的游戏性,是靠时间磨出来的,时间就是团队工资啊,第一方广告宣传也是从不含糊(mono等没人权是另一回事)

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 21:55 发表
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 ̄  ̄)σ为什么要吃麦当劳计算成本?直接看开发人数不就知道了,高清游戏搞死了那么多中小厂商,要说马网等游戏开发费没有水涨船高才是怪事吧,而且……马网变成沙箱马网,你确定成 ...
我的意思就是不能变成沙箱马网,这样成本就要比现在大涨了,但假设下世代马网还是目前这个玩法,只是引擎进化带来了画质进化,这个成本没多少的,而且还是落后一代机能的画面进化

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原帖由 yuong32 于 2019-3-16 16:38 发表

任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比 ...
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