» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 地铁逃离,一个失败的fps

引用:
为了强调末世生存搞了一切七七八八的限制,防毒面具有耐久度和时间限制、手电筒要一段时间就充电、地上有看不见的辐射区、没有抗辐射药剂,子弹有携带限制、枪械会受到污染要去工作台清理什么的,为游戏带来了乐趣么?没有
玩DOOM去吧。


TOP

引用:
原帖由 jjx01 于 2019-3-12 15:02 发表

可惜不是生存潜入,生存要素存在的价值就是让你觉得没意思而已
整个游戏里素材就两种,钢铁、化学,辐射指数的存在毫无意义,没有食物系统,连辐射都比不上
生存要素的存在不是让人觉得没意思,是让你觉得没意思。
这不是游戏的失败,是你选游戏的失败。

玩DOOM去吧,这游戏不是给你玩的。



TOP

引用:
原帖由 jjx01 于 2019-3-12 19:34 发表

不止让我觉得没意思吧
有谁觉得里面的辐射(不能用药和装备抵抗)、武器耐久(只能上工作台回复,工作台极其罕见)、防毒面具(只能上工作台回复面具耐久)、打火机烧蜘蛛网、蜘蛛网减半移动速度,手电筒用久了要 ...
作为一个2033和Last Light最高难度各通2遍的人,明确的说Metro在面具时间,弹药(货币),辐射等生存要素的设定上都是好设定。
尤其是在地面上面具过滤不够用,就是神设定。

本作虽然没打,但是这些让你觉得没法玩的要素在我看来都是好设定。地铁就是没枪可用,没子弹可用,没面具可用的时候才有最高体验。
游戏中每过一秒都是时间压力,每次开枪都要考虑消耗和代价,每进一个房间都不知道能不能活着出来的,才叫做生存体验。

没有一个游戏是适合所有用户的。这游戏不适合你,不是游戏的问题。玩不来,就换个游戏。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-12 23:01 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • heven2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-13 00:57

TOP

引用:
原帖由 jjx01 于 2019-3-12 23:21 发表

你喜欢生存危机感?那为什么打火机油用不光你告诉我?到处需要烧蜘蛛网
自相矛盾的设计
蜘蛛网是干什么的?减速。
减速以后会怎么样?会死。 --> 这个叫做生存压力。
怎么处理蜘蛛网?打火机烧掉。 --> 游戏目的是让玩家在战斗发生前清除危险因素,这叫做生存体验。
打火机没油怎么办?死路一条?

游戏设计的目的是让玩家尽可能关注战斗空间中可能会造成死亡的危险要素,能够尽量预先排除一些战斗中可能造成危险的内容。
游戏并不需要玩家顶着蜘蛛网的减速效果进行战斗。当然,利用版面设计可以达到特定关卡让玩家中减速效果,这在设计之内。
而由于玩家没有油无法用打火机烧蜘蛛网无法战斗,这个不在设计之内,不是游戏目标。

这种不叫游戏设计自相矛盾。

虽然我觉得这是白说,但还是劝告一下。
你以为是SB的设计,会有人乐在其中。设计好坏,因人而异。
当一个游戏的核心设计思路受到足够多的人的支持而你反对时,这不是游戏设计失败,不叫做别人都是SB。
这可能代表了游戏不适合你,也可能代表你没理解能力。
每个人都会有这种情况,换个游戏玩不丢人。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博