» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

话说圣哥2017e3演示其实是放cg啊

posted by wap, platform: Android
最逗的是好多人当时觉得是X1X跑的,还信了这画面


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2019-2-24 09:00 发表
最逗的明明是神秘海域4那次,圣哥当时起码DF也分析过
这个可不一样,两点,一是神海4首段预告是纯过场非gameplay,二是当时宣传的60fps在gaf上就有很大争议,在我看来更是连争议都没有,60就是扯淡
但神海比圣歌看门狗全境之流强的地方在于gameplay演示出来后的视觉基本保留下来了,而另外三者首次演示就是长段带hud的gameplay演示,但最后gameplay的基本视觉有了比较显著的缩水。这两种情况是有很大区别的
再比如说巫师3,我们知道也有一次比较严重的缩水,就是命运之剑的预告里的画面,但人家是剪的小段gameplay片段而已,CDP说过当时的渲染系统和成品的根本不一样,而且游戏当时还不是开放世界。但有整段游戏演示之后画面基本视觉就没有大的变化了



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @-_-|||  于 2019-2-24 10:08 发表
https://www.youtube.com/watch?v=AV6Ut6J5y3I
实现了多少?
我回复里不是已经说了首段gameplay演示后的视觉没有大变化吗?说话用这么累吗?实现多少自己看呗
https://youtu.be/I3SH-g8ykw4


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @-_-|||  于 2019-2-24 10:55 发表
“视觉”二字,真是万金油,我还说看门狗视觉方面没问题
这个确实是比较主观的东西,我是觉得看门狗你把成品和公布演示对比起来一眼就出来了,神海4这段丛林和后来的马达加斯加追逐战拉出来和成品对比,改变肯定是有,但不是一眼就能看出来的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博