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话说圣哥2017e3演示其实是放cg啊

Posted by: samsung SM-G9500
在xbx公布的e3压轴
一众软饭高潮
我还以为是独占呢


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索尼当初给这个e3视频换了个ps按键就当成ps4版宣传了



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最逗的是好多人当时觉得是X1X跑的,还信了这画面


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当时就怀疑不是主机画面。虽然现在pc版的画质也很好……

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原帖由 @king8910213  于 2019-2-24 08:08 发表
最逗的是好多人当时觉得是X1X跑的,还信了这画面
最逗的明明是神秘海域4那次,圣哥当时起码DF也分析过

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2019-2-24 09:00 发表
最逗的明明是神秘海域4那次,圣哥当时起码DF也分析过
这个可不一样,两点,一是神海4首段预告是纯过场非gameplay,二是当时宣传的60fps在gaf上就有很大争议,在我看来更是连争议都没有,60就是扯淡
但神海比圣歌看门狗全境之流强的地方在于gameplay演示出来后的视觉基本保留下来了,而另外三者首次演示就是长段带hud的gameplay演示,但最后gameplay的基本视觉有了比较显著的缩水。这两种情况是有很大区别的
再比如说巫师3,我们知道也有一次比较严重的缩水,就是命运之剑的预告里的画面,但人家是剪的小段gameplay片段而已,CDP说过当时的渲染系统和成品的根本不一样,而且游戏当时还不是开放世界。但有整段游戏演示之后画面基本视觉就没有大的变化了

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神海4的成品相比第一版的宣传视频那是缩的连妈都不认识了
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  • 金钱 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-2-24 11:00
  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-24 10:21

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-2-24 09:58 发表
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这个可不一样,两点,一是神海4首段预告是纯过场非gameplay,二是当时宣传的60fps在gaf上就有很大争议,在我看来更是连争议都没有,60就是扯淡
但神海比圣歌看门狗全境之流强的地 ...
https://www.youtube.com/watch?v=AV6Ut6J5y3I
实现了多少?
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  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-24 10:21

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我觉得不算很过分吧,新手村npc密度对游戏性基本没影响,e3版大量bloom过曝看着漂亮,实际游戏肯定刺眼,没法玩

水下气泡确实缩了不少,机体光照差不多是rtx on/off的差别,没得洗

但是总的来说,这游戏的画面从宇宙最强,缩到了地球最强,基本上还是(目前已发售游戏里)最强没啥悬念

我玩了俩小时,游戏不怎么好玩,净飞着欣赏风景了

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引用:
原帖由 @-_-|||  于 2019-2-24 10:08 发表
https://www.youtube.com/watch?v=AV6Ut6J5y3I
实现了多少?
我回复里不是已经说了首段gameplay演示后的视觉没有大变化吗?说话用这么累吗?实现多少自己看呗
https://youtu.be/I3SH-g8ykw4

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基本上差距主要是光照的区别,下一代光追应该就可以达到这种效果了

物体少了,建模简化了这些其实不是啥问题主要还是成本考虑,但是像光照这种,如果没有光追,实现起来就很费劲了

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原帖由 king8910213 于 2019-2-24 10:36 发表
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我回复里不是已经说了首段gameplay演示后的视觉没有大变化吗?说话用这么累吗?实现多少自己看呗
https://youtu.be/I3SH-g8ykw4
“视觉”二字,真是万金油,我还说看门狗视觉方面没问题

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说神海4我就笑了,微软除暴战警3发售比第一次宣传的差距大概有一亿个神海4那么大吧。

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引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-2-24 02:34 发表
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在xbx公布的e3压轴
一众软饭高潮
我还以为是独占呢
当然独占拉~

你看看MC评分越低的游戏,都是微软独占呢

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引用:
原帖由 @-_-|||  于 2019-2-24 10:55 发表
“视觉”二字,真是万金油,我还说看门狗视觉方面没问题
这个确实是比较主观的东西,我是觉得看门狗你把成品和公布演示对比起来一眼就出来了,神海4这段丛林和后来的马达加斯加追逐战拉出来和成品对比,改变肯定是有,但不是一眼就能看出来的

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