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[求助] 为什么生化3的存在感那么低

3我还支持了一份引进正版,挺好玩的


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原帖由 @古兰佐  于 2019-2-21 12:03 发表
在2019年1月25日之前除了1代bh系列还有哪代重置过?

移植的话3移植过dc和ngc,怎么就没移植过了?
记得当年生化0最早是决定出在N64上,以UCG还介绍过,放出过片段,不知道当时开发进度如何了。



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cv的手感是真的搞砸了,不知道怎么弄的


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流程短?然而3的游戏性并不差,至少在整个系列里排名不会靠后,而且实际上这代的创新是很多的,合成药粉,佣兵模式,系统的紧急回避

[ 本帖最后由 wopare 于 2019-2-21 19:43 编辑 ]

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123+CV在手感上其实没必要多纠结,操作都是一脉的,50和100步真没那么大落差,四代开始才需要另说

但是CV在体验上还是非常对得起玩家的,扎实的角色塑造和多角色战斗路线,牛逼的威斯克人设,全3D过场和场景搭建,尤其南极基地里崩坏之后冰封成为里关,也是游戏策划的大亮点,论场景逻辑的话比天马行空的四代还合理一些

演出效果可圈点之处非常多,开镜狙击亚历山大的体验怎么说也是当年无出其右的,秒掉传统boss战无数遍
本帖最近评分记录
  • 春熙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-22 00:13

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生化3秒cv,没话说。

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jill好顶赞

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123CV我感觉画面最差的是CV,虽然人物变细腻了但全3D的背景跟前几作的静态CG相比细节太少太糙,发色数又少。而且游戏里所有的门打开时都有嘎吱声太烦。

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2019-2-21 13:50 发表

要真是外包给世嘉做的,后来不至于一年后就移植给PS2
代号维罗妮卡首发平台世嘉DC,原定DC独占
游戏本身是CAPCOM授权世嘉旗下NexTech Corporation(也叫世嘉横滨工作室/小组,05年重命名为NEX Entertainment,16年被解散)完成开发
Capcom Production Studio 4(第4开发部)当然有参与(担当Director的共有3位,其中2位担当副的Yoshitaka Maki和Ryutaro Ichikura,而担当总导演Hiroki Kato/加藤弘喜第4开发部,三上担当制作人(Producer)之一,总制作人船水纪孝,冈本吉起担当的是Supervisor/监修),游戏的主力开发还是世嘉.
NexTech 把PS的初代BIO/RE1移植到SS,2代无(原型版1.5版原定有计划上SS,结果到2的正式版也没,世嘉后来自己弄了个类似的Deep Fear/深海恐惧,由SEGA Soft R&D7的前身SEGA CS2联合System Sacom Corporation合作开发)人员里面有NexTech的成员
CV的各移植版情况
PS2版 移植 世嘉转型作(自家硬件失败,转型做软件),和DC原版的开发团队没啥区别卡表第4开发部+世嘉NEXTECH
NGC版 移植 NexTech Corporation & Tose Co., Ltd.(东星)
PS3和X360版 by Capcom Production Studio 4(PS4上的那个性质是官方PS2模拟器版,第4开发部制作)

CV的版权明显是在世嘉SEGAY手里?

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-21 21:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-2-21 12:51 发表
当时出来生化2的时候,大概96年97年大家都在光碟游戏厅玩生化2,我那个时候在玩古惑狼和寄生前夜还有最终幻想还有别的,但是就是玩不进去生化2,可能是看吐了。但是生化3出来后玩的如痴如醉。可能是生化2的场景太单调,我天天看他们在玩警察局的各个房间,看腻了,所以完全失去了兴趣。
赞同,3代起码目标明确就是逃,修理交通工具呼叫直升机啥的...2代警察局里逛来逛去解决各种不知藏个东西就费尽周折的谜题还不如7代初期直接跑车库开车逃跑的剧情直爽....

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生化3的佣兵模式个人感觉是系列最好玩的。而且3代除了本身的剧情外,一些场景的背景故事也很值得回味,比如抱着小女孩一同牺牲的雇佣兵战士,最终场景美军和五个暴君的尸体。

比较遗憾的是,3代因为开发周期太短,当初设想的一些内容没有完全能实现,但是3代的重复可玩性,在系列中也是属于非常棒的作品。

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3很好玩啊 没2那么绕3边逃边打 玩的很开心

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3一个字,就是流畅。

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3我很喜欢,在我这里,3比2好玩多了,   是仅次于4代的佳作

我的顺位
4>3>5=6>cv >2 re > 2> 1 re >1>0>7

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引用:
原帖由 @ggssoo  于 2019-2-21 12:48 发表
3在系统上确实比CV好玩多了,CV就是单纯的剧本比3丰富,像个真正的续作。
CV剧情我觉得也是垃圾

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