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神谷为什么那么执着于任天堂企业?

樱井有个人情之作是NDS的陨石大战,帮水口哲也的忙,gameplay完全轰杀同期PSP的Lumines
以他对日本游戏历史的理解,没几个人比得了,基本上做大部分类型都能出成绩,只是为了还岩田聪的人情绑在了大乱斗上
这一绑就是几十年,一直绑到岩田聪去世,就算是现在任天堂能不能放他走都是个问题
Switch的大乱斗发售前他说过累了不想搞续作了,过了半个月又变成了“只要任天堂想让我做,我还会做续作”,感觉是被施加了压力

神谷最喜欢的游戏是三角力量,第二喜欢是时之笛,他的知名作品基本都是这两个架构的重复
他说自己喜欢太空哈利等等世嘉老街机也是真的,只不过对于这些街机游戏他就没什么理解可言了,最后全部变成了各种打飞机式的垃圾minigame
如果神谷去了任天堂,上司第一件事就是把他推特封了233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-14 23:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2019-2-15 01:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
陨石大战确实更好玩些
Lumines音画结合更好,出了HD版反而玩的时间更长
tetris effect比起这2作如何?玩法似乎没有什么特别的地方,或许加分项在于VR画面效果?
俄罗斯方块效应的gameplay长处在于可以替代之前那些比赛用的专业版,规则比较全
另外就是水口哲也从REZ开始玩的共感,讲究画面和声音的同步,本质上属于音乐游戏
VR只是个添头,没有VR也能玩

但是陨石大战做那么多世界那么多玩法,樱井的设计在当年来说是空前的,现在来看很可能也绝后了
引用:
原帖由 mushroommg 于 2019-2-15 02:31 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
聪哥的人情债是什么?求科普
两个人都是HAL研究所出身,岩田聪就是樱井的老上司
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 01:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八 ...
微软想走网飞的订阅路线,所以要弄XGP服务
全是4399太敷衍,但全是超大作又不可能稳定更新,所以微软才开始走中等游戏路线
当然往难听了讲,网飞的片库就是数量第一质量第二,XGP这种游戏订阅服务也一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-15 06:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2019-2-15 10:21 发表
也不喜欢做续作
十年前就被神谷亲口辟谣的传言就不要再提了


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