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神谷为什么那么执着于任天堂企业?

神谷至情至性,又不开发续作,在索尼微软这两边都不讨好,有任天堂掏钱给他真的挺好。

实际上白金的游戏非常符合微软去年提出的中型游戏的战略,不过龙鳞夭折后估计已经不好合作了,索尼这边不清楚,估计他很鄙视那些看电影的游戏吧,索尼这边总喜欢搞这类。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 01:19 发表
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我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八 ...
如果有一大堆血源旺达这种中型游戏也也不错,问题是显然不可能,第一方3a目前微软肯定打不过索尼,不然也不用搞这个中型游戏的战略。微软拼命收购工作室,到明年e3就能看到第一批中型游戏战略的成果了,目前保持谨慎乐观的态度,第三方3a微软不缺,如果有一大批中型游戏还是很有吸引力的,至少xgp会员会多很多。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 01:19 发表
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我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八 ...
独占就会保持关注度,今年e3索尼明确不参展,全世界的目光都瞪着微软,只要拿出优秀的宣传片肯定不愁关注度。连人人都不看好的除暴战警3都让人忍不住看它的笑话,更不要说好的游戏。

关键还是游戏质量。

微软一直力推多人游戏,几乎所有第一方基本游戏都有多人模式,这个中型游戏战略多半是要发力单机游戏了;相反,索尼第一方基本都是单机,吉田修平去年明确表示要发力多人游戏,两家都在加强短板。


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