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神谷为什么那么执着于任天堂企业?

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-14 23:16 发表
樱井有个人情之作是NDS的陨石大战,帮水口哲也的忙,gameplay完全轰杀同期PSP的Lumines
以他对日本游戏历史的理解,没几个人比得了,基本上做大部分类型都能出成绩,只是为了还岩田聪的人情绑在了大乱斗上
这一绑就是几十年,一直绑到岩田聪去世,就算是现在任天堂能不能放他走都是个问题
Switch的大乱斗发售前他说过累了不想搞续作了,过了半个月又变成了“只要任天堂想让我做,我还会做续作”,感觉是被施加了压力

神谷最喜欢的游戏是三角力量,第二喜欢是时之笛,他的知名作品基本都是这两个架构的重复
他说自己喜欢太空哈利等等世嘉老街机也是真的,只不过对于这些街机游戏他就没什么理解可言了,最后全部变成了各种打飞机式的垃圾minigame
如果神谷去了任天堂,上司第一件事就是把他推特封了233
陨石大战确实更好玩些
Lumines音画结合更好,出了HD版反而玩的时间更长
tetris effect比起这2作如何?玩法似乎没有什么特别的地方,或许加分项在于VR画面效果?


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