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神谷为什么那么执着于任天堂企业?

神谷至情至性,又不开发续作,在索尼微软这两边都不讨好,有任天堂掏钱给他真的挺好。

实际上白金的游戏非常符合微软去年提出的中型游戏的战略,不过龙鳞夭折后估计已经不好合作了,索尼这边不清楚,估计他很鄙视那些看电影的游戏吧,索尼这边总喜欢搞这类。


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这人本来就是任青,公开的,还需要其他理由?



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原帖由 Epilogue 于 2019-2-14 21:38 发表
神谷和白金现在的技术水平也就只能做做掌机游戏凑合了。。。
尼尔限时独占时 某群体可不是这么说的啊


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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-15 00:36 发表
这人本来就是任青,公开的,还需要其他理由?
噗。。这个年代的上年纪制作人有几个不是玩fc/sfc长大的。。有几个没有接受过马里奥64和时之笛的冲击。。都是任青咯

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我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八经坐在电视前开机拿手柄,你让他玩不符合纯家用机定位的游戏,就会觉得自己费劲吧啦的图什么?

更别说高性能家用机,围绕在一群3A游戏光环下,一个中等游戏能得到多少关注度的问题了,与其如此,第三方还不如赌一把大的3A游戏,反而可能风险更低,高性能家用机就是一路把游戏尽量做大,没有回头路可以走,微软想抄捷径,根本不可能赢PS5,只有3A更多的独占3A才能反攻索尼。

NS这种机能限制下的3A冷饭游戏,拿不走市场最大的蛋糕,才有可能重新让中等游戏恢复一点元气,所以NS性能更好,但是ND可以上梦见岛重制压轴,包括八方旅人和符文工房等游戏会受到那么多关注,所以纯家用机就该去该干的活儿,微软和索尼火拼更多的黑佬/废渣/战争机器等才是正经。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 01:19 发表
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我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八 ...
如果有一大堆血源旺达这种中型游戏也也不错,问题是显然不可能,第一方3a目前微软肯定打不过索尼,不然也不用搞这个中型游戏的战略。微软拼命收购工作室,到明年e3就能看到第一批中型游戏战略的成果了,目前保持谨慎乐观的态度,第三方3a微软不缺,如果有一大批中型游戏还是很有吸引力的,至少xgp会员会多很多。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 01:19 发表
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我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八 ...
独占就会保持关注度,今年e3索尼明确不参展,全世界的目光都瞪着微软,只要拿出优秀的宣传片肯定不愁关注度。连人人都不看好的除暴战警3都让人忍不住看它的笑话,更不要说好的游戏。

关键还是游戏质量。

微软一直力推多人游戏,几乎所有第一方基本游戏都有多人模式,这个中型游戏战略多半是要发力单机游戏了;相反,索尼第一方基本都是单机,吉田修平去年明确表示要发力多人游戏,两家都在加强短板。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-14 23:16 发表
樱井有个人情之作是NDS的陨石大战,帮水口哲也的忙,gameplay完全轰杀同期PSP的Lumines
以他对日本游戏历史的理解,没几个人比得了,基本上做大部分类型都能出成绩,只是为了还岩田聪的人情绑在了大乱斗上
这一绑就是几十年,一直绑到岩田聪去世,就算是现在任天堂能不能放他走都是个问题
Switch的大乱斗发售前他说过累了不想搞续作了,过了半个月又变成了“只要任天堂想让我做,我还会做续作”,感觉是被施加了压力

神谷最喜欢的游戏是三角力量,第二喜欢是时之笛,他的知名作品基本都是这两个架构的重复
他说自己喜欢太空哈利等等世嘉老街机也是真的,只不过对于这些街机游戏他就没什么理解可言了,最后全部变成了各种打飞机式的垃圾minigame
如果神谷去了任天堂,上司第一件事就是把他推特封了233
陨石大战确实更好玩些
Lumines音画结合更好,出了HD版反而玩的时间更长
tetris effect比起这2作如何?玩法似乎没有什么特别的地方,或许加分项在于VR画面效果?

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原帖由 Epilogue 于 2019-2-15 01:45 发表


先不说尼尔战斗部分泥潭没少喷,某土豪手游ps4试水大作品和白金分了,微软龙鳞直接GG,本时代神谷和白金折腾了半天除了一水外包合作作品,在高清主机上折腾出啥东西来么?
我建议你玩一下mc均分92的Bayonetta2

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原帖由 Epilogue 于 2019-2-15 02:11 发表


Bayonetta2是本时代高清主机作品?
ps4是13年出的 Bayonetta2是14年 16年的尼尔我都没提 要不你定义下本时代是从什么时候开始 到什么时候结束

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原帖由 Epilogue 于 2019-2-15 02:21 发表


wiiu算个g2高清主机~Bayonetta2是出在ps4,x1上的么?另外尼尔是合作开发作品。
是的 不出在ps4上的不算游戏 不独占ps4的不算神作

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聪哥的人情债是什么?求科普

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原帖由 Epilogue 于 2019-2-15 02:27 发表


自己梳靶子自己打,我上来就说高清主机了,不知道你和杠些啥。
"问问你 ps3是高清主机吗?"
这是你想要的弱智问题吗
还是说你打算倒自己的灶 说ps3不是高清主机

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原帖由 Epilogue 于 2019-2-15 02:38 发表


杠精本质,开始无限抬杠了,不好意思ps3,360 720p都吃力的性能在我眼里还真不算高清主机。
是是是 您说的是 我不跟你说啦

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原帖由 信步闲庭 于 2019-2-15 01:57 发表
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陨石大战确实更好玩些
Lumines音画结合更好,出了HD版反而玩的时间更长
tetris effect比起这2作如何?玩法似乎没有什么特别的地方,或许加分项在于VR画面效果?
俄罗斯方块效应的gameplay长处在于可以替代之前那些比赛用的专业版,规则比较全
另外就是水口哲也从REZ开始玩的共感,讲究画面和声音的同步,本质上属于音乐游戏
VR只是个添头,没有VR也能玩

但是陨石大战做那么多世界那么多玩法,樱井的设计在当年来说是空前的,现在来看很可能也绝后了
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原帖由 mushroommg 于 2019-2-15 02:31 发表
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聪哥的人情债是什么?求科普
两个人都是HAL研究所出身,岩田聪就是樱井的老上司
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 01:19 发表
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我不看好微软这个中等游戏战略,纯家用机上做中等游戏就是镜花水月,就拿这次的梦见岛重制来说,WiiU如果不完蛋,这游戏肯定不会上WiiU/而是上3DS,因为纯家用机有个仪式感,正儿八 ...
微软想走网飞的订阅路线,所以要弄XGP服务
全是4399太敷衍,但全是超大作又不可能稳定更新,所以微软才开始走中等游戏路线
当然往难听了讲,网飞的片库就是数量第一质量第二,XGP这种游戏订阅服务也一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-15 06:17 编辑 ]

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