» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

列个数据,日本市场销量都去哪了?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
游戏人口上班的上班,带孩子的带孩子,本来时间就碎片化还一波波出手游骗钱,再加上目光短浅技术上不思进取,11区整个业界自己作死怪不得别人


TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-12 08:46 发表
以日本的体量跟美国拼技术也不划算,扎根本土对抗的话,EA最辣鸡的时候,也比日本第三方赚得多多了,随着本土市场衰落此消彼长是必然的,技术升级归根结底是烧钱。

而放眼海外文化上的壁垒就无法忽视,看看日本游戏能全球大卖的,大部分是那个日本游戏处于世界中心,靠着这一波强势推广出去的经典老IP,比较新还能大卖的也就怪物猎人世界吧?(这么看mhw确实屌炸天了)
日本在欧美受欢迎的IP实在太多了,从很多欧美电影里都能看到以之衍生的亚文化
这么好的市场基础,当初赚了钱不好好囤积技术把ip发扬光大,反而固步自封折腾手机掌机,钱是赚到了,但是这不是自废武功么,你看可乐妹史爱南梦宫就这么一步步沉沦下去,小胡子小岛之类的人才离开本社……
与之相反的,大家看看卡表,固然炒得一手好冷饭,但是人家技术进步是实实在在的,从游戏体验上也能感到诚意,这种与时俱进的老师傅炒出来的菜大家吃起来都香
当然,选择走哪条路,这其实不是游戏开发者能够决定的,而是背后的资本,有的资本选择了杀鸡取卵,有的资本选择了长效可持续发展,就是这样



TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-12 14:56 发表
你举的几个例子不都是反例吗?科乐美一度放弃中小型IP(这才是科乐美早期立身之本),重点发展mgs和实况足球,还砸重金开发自己的fox引擎,结果呢?mgs投入越来越大,销量还是五百万门槛,实况足球做得再好,FIFA授权抢不过EA财大气粗,最后还不是被翻盘了。

史克威尔的FF历代都是日本投资最大的项目之一,也砸重金开发自己的夜光引擎,结果呢?那么多经典IP为了FF这一个大项目雪藏,也没看FF做的就怎么样了,反倒是转型手游大厂狠狠捞了一笔,才有了现在重新回到主机界和欧美竞争的底气。

南梦宫在和万代合并之前,也在认认真真做着游戏,最后混的只能卖身地步,反倒是和万代瞎几把搞辣鸡游戏赚了不少钱,你看现在不也搞起了铁拳/刀魂/皇牌空战等。

哦对了,上面那几个搞自己引擎(绝对算囤积技术吧?)的好像全失败了,王国之心和FF7re放弃夜光引擎改用虚幻了,实况足球也要放弃fox引擎改用虚幻了。
自己搞引擎真的是心大了,属于决策好高骛远


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博