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[跨平台] 为什么真三国无双都出到8了,战国无双才出4代?

真三国无双系列明显比战国无双系列出的勤,说明三国比战国人气更高?


1997年2月28日  三国无双(PS)
2000月8月3日   真 三国无双(PS2)
2001年9月20日  真 三国无双2(PS2)
2003年2月27日  真 三国无双3(PS2)
2004年2月11日  战国无双(PS2)
2005年2月24日  真 三国无双4(PS2)
2006年2月24日  战国无双2(PS2)
2007年11月11日  真 三国无双5(PS3)
2009年12月3日  战国无双3(Wii)
2011年3月10日  真 三国无双6(PS3)
2013年2月28日  真 三国无双7(PS3)
2014年3月20日  战国无双4(PS3)
2018年2月8日   真 三国无双8(PS4)


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人气高是一方面,主要还是三国出的早,战国出来时三国都出四作了



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明显他们做战国无双的时候更上心

但是搞不明白,战国无双的猛将传也好,帝国也好,就是死活不上三国无双里那套功能超强的自创武将功能,在这个层面上的可玩度超低


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posted by wap, platform: iPhone
出z51时都354了,只是358这会还没公布新的z5

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z5明显是亲儿子,哪个方面来说都比35强得多,z5系列制作人鲤沼现在升任了脱光社长,这还不能说明问题?

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posted by wap, platform: 小米 4
还有,三国无双比战国无双人物多好多,而信长野望系列的武将每一代都比三国志多……

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因为三国无双销量比战国高

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-1-5 17:13 发表
明显他们做战国无双的时候更上心

但是搞不明白,战国无双的猛将传也好,帝国也好,就是死活不上三国无双里那套功能超强的自创武将功能,在这个层面上的可玩度超低
Z51的时候有自创武将。

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posted by wap, platform: SONY Xperia TX
战国无双4这作相当于拆开几份卖了。
战国无双4,4-2,编年史3,真田丸都算作四代系列里面…

关卡安排就能看出来。像编年史3本能寺没有明智军剧本,4代本传本能寺没有织田军剧本。

战国无双4这一代把拼刀这个毁按键,影响战斗流畅度,拼刀拼不过扣掉全部无双值的讨厌设定给去掉了,这点实在是好。

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有是有呀,问题是战国无双的自创武将功能差得太远了,回想一下三国无双6帝国刚出的时候,要是开了联网功能就可以看见到处都是一大堆的自创人物历史人物动漫人物等等,战国无双4帝国的自创系统跟那一比简直是废品

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