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[专题讨论] SS在美国卖得不好到底是什么原因呢?

有人说是因为SS以日本市场为主,缺乏美式游戏,可是我查了查,SS上有命令与征服,魔兽争霸2,雷神之锤,真人快打,神秘岛,FIFA 96 97 98,而且古墓丽影最早就是出在SS上,这阵容怎么也不能说烂了吧?为什么美国人不愿意买SS?


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你玩一下    VR战士2 和铁拳2    就知道了



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记得ss比ps在美国卖的贵挺多的


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因为在SS之前有个叫做32X的纯电子垃圾,把世嘉身为硬件商的名声给彻底做坍了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
北美部分权力比较大,不想放弃md的摊子。日本总部优柔寡断。内部斗争激烈,美国日本都出来了32位机计划。其实SS去掉一个CPU,能向下兼容MD,历史那就另说了。

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跟游戏无关的

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1、在货源不足的情况下临时抢先4个月发售,导致首发只有3万台,各大零售商手里都没货,很多零售商认为SEGA不给自己货源是看不起自己,得罪了大量的零售商,连当时美国最大的零售商玩具反斗城都宣布以后不会卖SS。而因为货源和游戏供给不足,导致当时美国玩家想买也买不到,逐渐就失去了想玩的心思了。
2、美版SS一开始随机标配的手柄不是日版的那种像MD的六键手柄,而是比那个手柄大,这个标配手柄手感极其糟糕,在美国最后是恶评如潮,后来SEGA没办法了,才决定换成跟日版一样的手柄,但是这一点让美国玩家对SS产生了很坏的印象。
3、当时真人快打系列非常受欢迎,SONY买下了真人快打3的次世代限时独占权,而且随PS主机首发,当时发卖了SFC、MD和PS版,唯独没有SS版,对玩家影响很大。
4、当时MD在美国销量很火,导致SEGA非常自大,认为SS在美国发售后美国第三方会跪舔着来加入,所以并没有拉拢第三方加盟,以至于SS发售的时候,美国只有50家游戏公司宣布加盟SS,而PS那边是200家。
5、96年STOLAR从美国SCE跳槽到美国SEGA任总裁后,拒绝引进日本那边的游戏,并且在美国SS刚略有起色的时候,在E3上宣布SS不是我们的未来,直接放弃SS。

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5这个喷了,这是来做卧底的吧。。。

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5这个神了。。。。。。微软的诺基亚卧底,是学的这人吗?

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引用:
原帖由 bladewing715 于 2018-12-21 09:17 发表
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北美部分权力比较大,不想放弃md的摊子。日本总部优柔寡断。内部斗争激烈,美国日本都出来了32位机计划。其实SS去掉一个CPU,能向下兼容MD,历史那就另说了。
“SS去掉一个CPU,能向下兼容MD“人家就是做到了阿。32X阿。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-12-21 09:59 发表
1、在货源不足的情况下临时抢先4个月发售,导致首发只有3万台,各大零售商手里都没货,很多零售商认为SEGA不给自己货源是看不起自己,得罪了大量的零售商,连当时美国最大的零售商玩具反斗城都宣布以后不会卖SS。而因 ...
美版SS的初期手柄手感不错的啊,感觉比日版的没差啊。

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后来土星有了终极真人快打3 ps却只有真人快打3  对收藏来说有点遗憾。

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引用:
原帖由 叶欣 于 2018-12-22 07:34 发表
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后来土星有了终极真人快打3 ps却只有真人快打3  对收藏来说有点遗憾。
SS再买一份就是了   何来的遗憾?

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前期是缺货,中期时缺乏第三方支持,后期就没有后期了

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引用:
原帖由 波塞东 于 2018-12-21 18:06 发表


美版SS的初期手柄手感不错的啊,感觉比日版的没差啊。
记得以前看过一篇文章,说SS美版早期的那个大手柄,美国玩家很不喜欢,他们更想要日版那样的手柄。

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