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[任天堂] 深度思考,为什么任天堂大乱斗能一直做,别的厂商的乱斗游戏却做不长远呢?

从N64开始,任天堂大乱斗已经做了5代,销量达到了千万级别,别家的大乱斗,也不是没有好的,但多数是骗一波就走,不可能坚持下去。


2000年CAPCOM跟SNK达成了梦幻合作,推出了CAPCOM vs. SNK,但是这游戏被批评平衡性太差,没过几年就没人玩了;FC时代集英社出了个JUMP英雄列传,NDS时代还有续作,然而主要还是卖卖情怀,在游戏玩家眼里动漫改编永远上不了大雅之堂;光荣的无双大蛇算是好的,到现在已经出到3代了,不过一看销量,一代比一代更低,刚开始的新鲜感一过,似乎还是独立的经典游戏更耐玩。


同理的还有马里奥赛车,马里奥赛车成功以后,引来了许多第三方的跟风,古惑狼赛车、洛克人赛车、炸弹人赛车和索尼克赛车都风行一时,可是时间久了,只有马里奥赛车活到了现在,连大金刚赛车都死了。同样是乱斗游戏为什么差距这么大,难道就差在所谓“游戏性”吗?


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