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[硬件改造] PlayStation Classic 游戏替换方法和资源,即插即用简单至极。

.lic是干嘛的?我没有这个文件貌似也没有任何问题


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万能模拟器设置确实太麻烦了。一直不太会弄,尤其rom的封面什么的完全不知道怎么弄



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同求模拟器各机种具体操作的教程,现在PCE\FX\3DO都运行不了啊


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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-12-30 22:58 发表


链接:https://pan.baidu.com/s/1cypQkbOPpiyQ1yWjf555bQ
提取码:zi7c

没有中文,没有playlist,不会设置,哪位朋友能指点感激不尽。
关于list,这个帖子也许有帮助
http://f.ppxclub.com/686528-1-1
我现在也一知半解,总觉得很麻烦

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-12-30 22:58 发表
没有中文,没有playlist,不会设置,哪位朋友能指点感激不尽。
我搞定list了。
格式如下:
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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楼上我贴出了list的格式
以PCE为例list如下,每6行一个游戏,以此类推

/media/game-rom/PCE/yptmzpce.zip
(第一行代表列表里游戏rom位置,game-rom是我在U盘根目录建立的文件夹)

Genpei Toumaden
(第二行代表在PSmini界面下游戏列表里显示的该游戏名称。注:封面图要以这个名称命名才能配套显示)

/media/RetroArch/.config/retroarch/cores/mednafen_pce_fast_libretro.so
(第三行代表这个游戏调用的哪个内核,所有内核都存在这个目录。自己查阅一下就明白。该类别的游戏列表和UI中这个类别的图标也以调用的核心名称命名)

mednafen pce fast
(这行是核心名称,理论上写DETECT也可以)

B926C682|crc
(这行是rom码,不知道就写DETECT就可以,成功运行一次后会自动写入)

NEC - PC Engine - TurboGrafx 16.lpl
(最后一行是列表名称,如上所述是按照调用核心命名的,这里要单列一行我觉得是为了上面第5行写默认DETECT的情况下,系统自动补写时需要的名称)

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最后说一下略缩图
以PCE列表为例,图片存放在
SONY:\RetroArch\.config\retroarch\thumbnails\NEC - PC Engine - TurboGrafx 16\Named_Snaps下
同理其他列表也要在thumbnails\里建立对应两层文件夹
图片要png格式,以列表显示的游戏名称命名。
还要将菜单:设置--用户界面--选单--缩略图  改为截屏, 这样就可以显示预览图了

另外在
SONY:\RetroArch\.config\retroarch\assets\xmb\monochrome\png里
存放着界面UI所用的图标,自己可以替换修改。我就该了一些。

[ 本帖最后由 ZKF 于 2019-1-5 21:23 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2019-1-6 11:45 发表



谢谢!我也才研究完FC和CPS的list。不知道为什么我的neogeorom都不行,是核心不对还是rom有问题?
核心用fba2012或者2012neogeo都可以啊
难道是忘了在rom文件夹下放个neogeo.zip了?

[ 本帖最后由 ZKF 于 2019-1-6 14:10 编辑 ]

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