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[其他] 回头一想,辐射 还是牛逼

刚看到有人提太阁立志传,其实辐射也是相对小众但游戏性非常高的那种

以近些年口碑最好的新维加斯为例
在真实和游戏性上做了很好的平衡

有贴子里提到RDR2里不能扒衣服,FNV里所有npc衣服都能扒光卖掉
很多物品(包括一部分关键物品)可以杀NPC得到或者直接偷到

和NPC交易的时候,货币也是动态的
比如NPC身上有100,你身上有100然后买一个50的东西,NPC身上就有150
你卖的东西过多,NPC也会付不起钱

最核心的任务系统最大限度地给了玩家自由
多解对FNV来说是一种基础,都不用吹
多种势力关系错综复杂,剧本具有一定深度而且很cult

各种技能对游戏有相当大的影响,比如口才对npc对话影响很大
玩家的势力、善恶度都会影响和npc互动
RDR2做个L2注视系统有些人大呼小叫,少见多怪而已

至于RDR2里那些所谓的细节,其实辐射里基本都有
比如肢体治疗、消除辐射、睡觉、做饭吃东西等等
而且还没那么啰嗦,反馈很快不磨叽

还有R星喜欢玩的通缉系统
其实细想之下做得很粗糙,有时也不合理
而辐射里,你杀人偷东西被发现的确会造成敌对
你有本事就直接杀光,没本事就绕着走
不会有无限的警察死命追你

辐射是真的自由奔放,废土求生,浪迹天涯

但是,辐射的硬伤是没有RDR2这么好看讨喜的外表和包装
这个系列的美术一直很差,场景npc也做得很简陋,剧情演出基本是站桩对话

就像人与人接触第一眼看的是外表,游戏也一样
所以R星更容易获得商业上的成功
不反对吹RDR2的美术、演出能力,但不要拿好玩说事,显得没见识


本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2018-10-29 11:51
  • SDEMOX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-29 08:24

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如果说RDR2属于卖相好的
FNV就是卖相差但游戏性很高的

而荒吹则是把卖相和游戏性平衡最好的



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-28 13:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
杯赛本来是很认同这个理念的,祖传引擎这方面的底子都有。
但是也可以看到杯赛这部分是倒退的,辐射4嘴炮用途就只能多要点任务奖励;魔神器任务过去基本都有善恶双解,流程不同奖 ...
辐射4的任务系统是退步的,所以我拿新维加斯举例


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引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-10-28 13:27 发表

战狼是中国国内好的商业电影(注意中国和商业电影这2个条件),GTA,大表哥世界范围内的游戏业界标杆,说没游戏性的还有理性吗?
满口游戏性,游戏性在哪?信口雌黄而已,多玩点游戏,别那么没见识

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-28 13:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
潮流如此。
这些对工作量来说是乘法,但是并不能保证玩家体验到,大量的内容隐藏在可能性中而不是流程中。
高清化,动捕演出,游戏成本高了就更经不起这种损耗。
黑曜石没有能 ...
RDR2这种大量强制脚本限制玩家的垃圾任务,还不如大段的纯播片

波兰佬的确可以指望一下,2077演示还是不错的

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-10-28 14:07 发表
posted by wap, platform: Android
呵呵,卖上亿的游戏也有人不感兴趣。再好吃的菜也有人吃不下,不要把自己个性当装逼炫耀,只能是装成sb。
你就是个人云亦云的云玩家而已
张口闭口销量,精神股东自high

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-10-28 14:17 发表
posted by wap, platform: Android
云玩家说的就是你吧,我发了大表哥2游玩贴的,人家手机app都做的很好,gta5买了不同平台3份,称得上艺术品的游戏。不和troll废话了,打住。高投资商业游戏不谈销量谈情怀吗?有种你 ...
问题是卖几千万几个亿跟你有个鸡儿关系?能分你一毛钱?
精神股东的思路从来不懂,呵呵

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引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-10-28 19:27 发表
posted by wap, platform: Android
辐射除了钻地铁之外没什么大问题,也没有大部分人深恶痛绝的又长又臭的播片
钻地铁只是3代的梗而已

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